柯比形象的演變:從“憤怒的柯比”到全球一致性

本文探討了柯比(Kirby)的營銷和本地化的引人入勝的演變,揭示了為什麼他在日本和西方之間的形象有很大差異。前任天堂員工闡明了變化背後的戰略決策,從而深入了解了任天堂的全球方法。
“憤怒的柯比”現象

西方對柯比(Kirby)的描繪經常被稱為“憤怒的柯比(Kirby)”,不是關於憤怒的,而是要投射決心。前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)解釋說,雖然可愛的角色在日本普遍引起共鳴,但更堅強的美學對 kirby:triple Deluxe 的董事Shinya Kumazaki的Tween和Teen Boy人群更好地吸引人雖然可愛的柯比(Kirby)在日本是一項重大吸引力,但戰鬥更耐心的圖像在西方的引起共鳴。但是,他還強調說,這並不是普遍的真實,理由是 Kirby Super Star Ultra 在各個地區的一致盒子藝術。
營銷柯比:超越“小孩”遊戲

任天堂的營銷策略旨在擴大柯比的吸引力,尤其是在男孩中。 Kirby Super Star Ultra 的“ Super Tuff Pink Puff”運動例證了這一轉變。美國前任天堂公共關係經理克裏斯塔·楊(Krysta Yang)解釋了任天堂渴望超越“ Kiddie”標簽的願望,旨在在遊戲行業中建立更加成熟的形象。她指出,與幼兒相關的遊戲所帶來的汙名。盡管最近的營銷強調遊戲玩法和能力,但有意識地將柯比描繪成更堅強的努力,盡管他的固有可愛仍然是他在日本的主要吸引力。
本地化差異:曆史觀點

柯比本地化的差異始於早期,特別是1995年的Mugshot廣告。隨後的遊戲盒藝術經常以柯比(Kirby)為特色,具有更清晰的功能和更強烈的表情,與他的日本同行形成鮮明對比。甚至柯比的顏色也被改變了。 Game Boy的原始 Kirby的Dream Land ,由於該係統的單色顯示,在美國的凱比(Kirby)脫飽和,這一決定後來影響了營銷策略。天鵝突出了營銷“蓬鬆的粉紅色角色”的挑戰,以尋求“酷”形象的目標受眾。
轉向全球一致性

天鵝和楊都同意任天堂采用了一種更全球化的方法。美國任天堂與日本辦公室之間的更緊密的合作導致了更加一致的營銷和本地化。這一轉變旨在減少區域變化,從1995年的“大聲播放”廣告等過去的實例中脫穎而出。盡管這確保了品牌的一致性,但楊承認潛在的弊端,這表明追求全球吸引力可能會導致較低的風險越來越不同。西方對日本文化的熟悉程度越來越大,在這種不斷發展的策略中也發揮了作用。