柯比形象的演变:从“愤怒的柯比”到全球一致性

本文探讨了柯比(Kirby)的营销和本地化的引人入胜的演变,揭示了为什么他在日本和西方之间的形象有很大差异。前任天堂员工阐明了变化背后的战略决策,从而深入了解了任天堂的全球方法。
“愤怒的柯比”现象

西方对柯比(Kirby)的描绘经常被称为“愤怒的柯比(Kirby)”,不是关于愤怒的,而是要投射决心。前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)解释说,虽然可爱的角色在日本普遍引起共鸣,但更坚强的美学对 kirby:triple Deluxe 的董事Shinya Kumazaki的Tween和Teen Boy人群更好地吸引人虽然可爱的柯比(Kirby)在日本是一项重大吸引力,但战斗更耐心的图像在西方的引起共鸣。但是,他还强调说,这并不是普遍的真实,理由是 Kirby Super Star Ultra 在各个地区的一致盒子艺术。
营销柯比:超越“小孩”游戏

任天堂的营销策略旨在扩大柯比的吸引力,尤其是在男孩中。 Kirby Super Star Ultra 的“ Super Tuff Pink Puff”运动例证了这一转变。美国前任天堂公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释了任天堂渴望超越“ Kiddie”标签的愿望,旨在在游戏行业中建立更加成熟的形象。她指出,与幼儿相关的游戏所带来的污名。尽管最近的营销强调游戏玩法和能力,但有意识地将柯比描绘成更坚强的努力,尽管他的固有可爱仍然是他在日本的主要吸引力。
本地化差异:历史观点

柯比本地化的差异始于早期,特别是1995年的Mugshot广告。随后的游戏盒艺术经常以柯比(Kirby)为特色,具有更清晰的功能和更强烈的表情,与他的日本同行形成鲜明对比。甚至柯比的颜色也被改变了。 Game Boy的原始 Kirby的Dream Land ,由于该系统的单色显示,在美国的凯比(Kirby)脱饱和,这一决定后来影响了营销策略。天鹅突出了营销“蓬松的粉红色角色”的挑战,以寻求“酷”形象的目标受众。
转向全球一致性

天鹅和杨都同意任天堂采用了一种更全球化的方法。美国任天堂与日本办公室之间的更紧密的合作导致了更加一致的营销和本地化。这一转变旨在减少区域变化,从1995年的“大声播放”广告等过去的实例中脱颖而出。尽管这确保了品牌的一致性,但杨承认潜在的弊端,这表明追求全球吸引力可能会导致较低的风险越来越不同。西方对日本文化的熟悉程度越来越大,在这种不断发展的策略中也发挥了作用。