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第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

作者 : Grace Apr 04,2025

第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待已久的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的發布日期中標記您的日曆。為了建立預期,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了第一個狂戰士中的戰鬥的三個基本原則:卡贊:進攻,躲避和防守。在捍衛的雖然消耗了大量的耐力,但完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,還可以最大程度地減少眩暈效果的影響。另一方面,躲避使用的耐力較少,但需要精確的時機和快速反射,以完全受益於迴避動作期間的無敵框架。與許多Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師可以在戰略上與具有耐力棒的敵人一起使用 - 玩家可以在造成毀滅性的打擊之前瀝乾敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過無情的攻擊來侵蝕。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。

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