ニュース 最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

著者 : Grace Apr 04,2025

最初のバーサーカーのための新しいゲームプレイトレーラー:カザンは戦闘力学を強調しています

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日のリリース日にカレンダーをマークします。予想を構築するために、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、最初のバーサーカーでの戦いの3つの基本原則を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。防御はかなりの量のスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナドレインを減らすだけでなく、スタン効果の影響を最小限に抑えます。一方、回避は少ないスタミナを使用しますが、回避的な操作中に不死身フレームから完全に利益を得るために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。多くのソウルスのようなゲームと同様に、Stamina Managementの習得は、最初のBerserker:Khazanで成功するために重要です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックは、スタミナバーを使用して敵に対して戦略的に使用できます。プレイヤーは、壊滅的な打撃を加える前に、敵のスタミナを排出できます。スタミナバーのない敵の場合、その回復力は容赦ない攻撃によって侵食される可能性があります。これらの戦いには、忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングが必要ですが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れています。

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