2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和完善遊戲玩法
隻有四天大的2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃如何解決這些問題。
基於玩家反饋
的遊戲改進2xko導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,將根據Playtest反饋對遊戲進行調整。 基於英雄聯盟的遊戲吸引了一個龐大的玩家群,導致許多在線評論和剪輯表現出毀滅性的,並且可以說是不公平的,Combos。
裏維拉(Rivera)承認了“真正的創意”組合,但指出,與最小對手控製的長期組合是不受歡迎的。 一個關鍵的變化將是減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,即從健康中殺死。 在維持快節奏的動作的同時,開發人員的目標是平衡和引人入勝的比賽。 雖然預計有些TOD,但該團隊正在分析數據和反饋,以確保他們仍然需要出色的成果。
教程模式也受到了批評。 盡管遊戲易於學習,但掌握其複雜性是充滿挑戰的。 遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,使新手對經驗豐富的球員進行了幫助。 專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為可能並不適合所有人,理由是其複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法。 裏維拉(Rivera)確認,該教程將得到顯著改善,並承認其目前的局限性。 教程團隊成員的紅色帖子積極地索取了玩家反饋以進行改進,其中包括采用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的結構。
熱情的球員回應
盡管受到批評,但許多玩家喜歡這場比賽。 專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的2XKO,遊戲吸引了數千個抽搐觀眾,第一天達到60,425。
盡管仍然沒有發布日期,但仍處於關閉的alpha中,但在其令人印象深刻的收視率和廣泛的球員反饋的支持下,2xko表現出強大的潛力,表明已經形成了熱情的社區。 有興趣參加嗎? 有關注冊詳細信息,請參見鏈接的文章。