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Google認為2xko alpha playtester輸入以未來增強功能

作者 : Anthony Feb 11,2025

2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和完善遊戲玩法

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

隻有四天大的2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃如何解決這些問題。

基於玩家反饋

的遊戲改進

2xko導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,將根據Playtest反饋對遊戲進行調整。 基於英雄聯盟的遊戲吸引了一個龐大的玩家群,導致許多在線評論和剪輯表現出毀滅性的,並且可以說是不公平的,Combos。

裏維拉(Rivera)承認了“真正的創意”組合,但指出,與最小對手控製的長期組合是不受歡迎的。 一個關鍵的變化將是減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,即從健康中殺死。 在維持快節奏的動作的同時,開發人員的目標是平衡和引人入勝的比賽。 雖然預計有些TOD,但該團隊正在分析數據和反饋,以確保他們仍然需要出色的成果。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

教程模式也受到了批評。 盡管遊戲易於學習,但掌握其複雜性是充滿挑戰的。 遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,使新手對經驗豐富的球員進行了幫助。 專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為可能並不適合所有人,理由是其複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法。 裏維拉(Rivera)確認,該教程將得到顯著改善,並承認其目前的局限性。 教程團隊成員的紅色帖子積極地索取了玩家反饋以進行改進,其中包括采用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的結構。

熱情的球員回應

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

盡管受到批評,但許多玩家喜歡這場比賽。 專業球員William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的2XKO,遊戲吸引了數千個抽搐觀眾,第一天達到60,425。

盡管仍然沒有發布日期,但仍處於關閉的alpha中,但在其令人印象深刻的收視率和廣泛的球員反饋的支持下,2xko表現出強大的潛力,表明已經形成了熱情的社區。 有興趣參加嗎? 有關注冊詳細信息,請參見鏈接的文章。

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