ニュース Googleは、将来の機能強化のために2xko Alpha Playtester入力を検討しています

Googleは、将来の機能強化のために2xko Alpha Playtester入力を検討しています

著者 : Anthony Feb 11,2025

2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練

の対処

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2xko Alpha Lab Playtest(わずか4日前の)は、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。 この記事では、2XKOがこれらの懸念に対処する予定を詳しく説明しています。

プレーヤーのフィードバックに基づくゲームプレイの改良

2XKOディレクターのショーンリベラは、Twitter(x)を介して、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームが調整されると発表しました。 League of Legendsに拠点を置くゲームは、大規模なプレーヤーベースを魅了し、その結果、数多くのオンラインコメントとクリップが壊滅的であり、間違いなく不公平なコンボを紹介しました。

リベラは「本当に創造的な」コンボを認めたが、最小限の相手コントロールを伴う過度に長いコンボは望ましくないと指摘した。 重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ペースの速いアクションを維持しながら、開発者はバランスのとれた魅力的な試合を目指しています。 一部のTODは予想されていましたが、チームはデータとフィードバックを分析して、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証しています。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

チュートリアルモードも批判を受けています。 ゲームは簡単に学ぶことができますが、その複雑さを習得することは挑戦的です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、これを悪化させ、経験豊富なプレイヤーに対して初心者を捕まえました。 プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、2XKOが潜在的に誰にとってもそうではないと説明し、その複雑な6ボタンシステムと複雑なゲームプレイを引用しています。 Riveraは、チュートリアルが大幅に改善され、現在の制限を認めていることを確認しました。 チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、有罪のギアストリーブとストリートファイター6に似た構造を採用するなどの提案を含む改善のためにプレイヤーのフィードバックを積極的に勧誘します。

熱狂的なプレイヤーの応答

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

批判にもかかわらず、多くのプレイヤーがゲームを楽しんでいます。 プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間の2xKOをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。

リリース日なしの閉じたアルファにいる間、2XKOはその印象的な視聴者と広範なプレイヤーのフィードバックに支えられている強力な可能性を示しています。 参加に興味がありますか? 登録の詳細については、リンクされた記事を参照してください。

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