2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練
の対処
2xko Alpha Lab Playtest(わずか4日前の)は、すでに重要なプレーヤーフィードバックを生成しています。 この記事では、2XKOがこれらの懸念に対処する予定を詳しく説明しています。
プレーヤーのフィードバックに基づくゲームプレイの改良
2XKOディレクターのショーンリベラは、Twitter(x)を介して、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームが調整されると発表しました。 League of Legendsに拠点を置くゲームは、大規模なプレーヤーベースを魅了し、その結果、数多くのオンラインコメントとクリップが壊滅的であり、間違いなく不公平なコンボを紹介しました。
リベラは「本当に創造的な」コンボを認めたが、最小限の相手コントロールを伴う過度に長いコンボは望ましくないと指摘した。 重要な変化は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ペースの速いアクションを維持しながら、開発者はバランスのとれた魅力的な試合を目指しています。 一部のTODは予想されていましたが、チームはデータとフィードバックを分析して、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証しています。
熱狂的なプレイヤーの応答
リリース日なしの閉じたアルファにいる間、2XKOはその印象的な視聴者と広範なプレイヤーのフィードバックに支えられている強力な可能性を示しています。 参加に興味がありますか? 登録の詳細については、リンクされた記事を参照してください。