2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和完善游戏玩法
只有四天大的2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。 本文详细介绍了2XKO计划如何解决这些问题。
基于玩家反馈
的游戏改进2xko导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布,将根据Playtest反馈对游戏进行调整。 基于英雄联盟的游戏吸引了一个庞大的玩家群,导致许多在线评论和剪辑表现出毁灭性的,并且可以说是不公平的,Combos。
里维拉(Rivera)承认了“真正的创意”组合,但指出,与最小对手控制的长期组合是不受欢迎的。 一个关键的变化将是减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,即从健康中杀死。 在维持快节奏的动作的同时,开发人员的目标是平衡和引人入胜的比赛。 虽然预计有些TOD,但该团队正在分析数据和反馈,以确保他们仍然需要出色的成果。
教程模式也受到了批评。 尽管游戏易于学习,但掌握其复杂性是充满挑战的。 游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,使新手对经验丰富的球员进行了帮助。 专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为可能并不适合所有人,理由是其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法。 里维拉(Rivera)确认,该教程将得到显着改善,并承认其目前的局限性。 教程团队成员的红色帖子积极地索取了玩家反馈以进行改进,其中包括采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的结构。
热情的球员回应
尽管受到批评,但许多玩家喜欢这场比赛。 专业球员William“ Leffen” Hjelte播放了19个小时的2XKO,游戏吸引了数千个抽搐观众,第一天达到60,425。
尽管仍然没有发布日期,但仍处于关闭的alpha中,但在其令人印象深刻的收视率和广泛的球员反馈的支持下,2xko表现出强大的潜力,表明已经形成了热情的社区。 有兴趣参加吗? 有关注册详细信息,请参见链接的文章。