王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的出現:拯救II現在可用,現在該評估Warhorse Studios的最新曆史RPG了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的引人入勝的性質已經使我擺脫了其他任務,這證明了其身臨其境的品質。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:拯救II保留了開放世界的RPG結構和對其前任曆史現實主義的承諾。玩家可以扮演各種角色 - 騎士,小偷或外交官 - 以及現實的機製,例如飲食和睡眠的重要性。與多個對手進行戰鬥提出了重大挑戰,反映了遊戲對戰術意識的重視。
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從視覺上看,遊戲是一個重大的飛躍。風景令人歎為觀止,但性能令人驚訝地針對PC和遊戲機進行了優化,這是當今AAA景觀的歡迎平衡。
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戰鬥經曆了微妙但有影響力的改進。簡化的攻擊係統,改善了敵人的切換以及更細微的招架機製,可以增強戰術深度,而無需犧牲困難。敵人的AI明顯更聰明,創造了更具挑戰性和引人入勝的相遇。
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團體戰鬥特別值得注意。敵人積極嚐試側翼演習和戰略務虛會,在許多其他遊戲中增加了一層現實主義和複雜性。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還將鍛造作為一種新工藝,提供了與經濟和設備相關的福利。該係統的深度及其多樣化的製作選擇有望持續參與。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。較小的圖形故障,例如無反應的對話按鈕(輕鬆使用重新啟動)和次要動畫怪癖,是我遊戲時間中遇到的唯一問題。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲享受。缺乏難度設置可能會阻止某些玩家,但是對於那些采用戰術方法的人來說,挑戰對於那些熟悉其他具有挑戰性的RPG的人來說是可以控製的。
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曆史細節令人印象深刻,巧妙地編織成遊戲玩法,而不是公開的教學。
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你應該玩嗎?
該係列的新來者不必擔心;序言有效地彌合了兩場比賽之間的鴻溝,為亨利的故事提供了必要的背景。引人入勝的開放無縫將教程與迷人的遊戲玩法整合在一起。
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雖然對故事和任務的全麵判斷需要更多的遊戲時間,但初始印象是高度積極的。
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結論:
10個小時後,王國來了:拯救II比其前身有了顯著改善。這是一種引人入勝的RPG體驗。是否在整個完整的遊戲中保持這種質量仍然有待觀察,但是早期的跡象非常有前途。