王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの最新の歴史的RPGを評価する時が来ました。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブです。ゲームの魅力的な性質は、すでに他のタスクから私を引き離してきました。これは、その没入型の品質の証です。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Deliverance IIは、前任者の歴史的リアリズムへのオープンワールドアクションRPG構造とコミットメントを保持しています。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官などのさまざまな役割を採用することができます。また、食事や睡眠の重要性など、現実的なメカニズムが残ります。複数の対戦相手との戦闘に従事することは、戦術的な認識に対するゲームの強調を反映した重要な課題を提示します。
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視覚的には、ゲームは前方に大きな飛躍的です。風景は息をのむようなものですが、パフォーマンスはPCとコンソールの両方に驚くほど最適化されており、今日のAAA風景の歓迎のバランスです。
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戦闘は微妙だが影響力のある改良を受けています。合理化された攻撃システム、敵のスイッチングの改善、およびより微妙な交代力学は、困難を犠牲にすることなく戦術的な深さを高めます。敵AIは顕著によりインテリジェントであり、より挑戦的で魅力的な出会いを生み出します。
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グループ戦闘は特に注目に値します。敵は積極的に隣接する操縦と戦略的リトリートを試み、他の多くのゲームには現実主義と複雑さの層を追加します。
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錬金術やサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋は新しいクラフトとして導入され、経済的および機器関連の利点の両方を提供しています。このシステムの深さは、その多様なクラフトオプションを備えており、永続的なエンゲージメントを約束します。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIは比較的洗練されているようです。無反応のダイアログボタン(再起動で簡単に修正)やマイナーなアニメーションの癖などのマイナーなグラフィカルなグリッチは、プレイタイム中に遭遇した唯一の問題でした。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、楽しみを犠牲にすることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部のプレイヤーを阻止する可能性がありますが、戦術的アプローチが採用されている場合、他の挑戦的なRPGに精通している人にとっては課題は管理可能です。
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歴史的な詳細は印象的で、あからさまな教訓的ではなく、ゲームプレイに微妙に織り込まれています。
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プレイする必要がありますか?
シリーズの新参者は心配する必要はありません。プロローグは、2つのゲーム間のギャップを効果的に橋渡しし、ヘンリーの物語に必要なコンテキストを提供します。魅力的なオープニングは、チュートリアルを魅惑的なゲームプレイとシームレスに統合します。
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ストーリーとクエストに関する完全な判断には、より多くのプレイタイムが必要ですが、最初の印象は非常に前向きです。
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結論:
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。説得力のあるRPG体験になるようになりました。完全なプレイスルー全体でこの品質を維持するかどうかはまだわからないが、初期の兆候は非常に有望です。