漫威竞争对手开发人员Netease宣布了其位于西雅图的设计团队的裁员,理由是“组织原因”。
游戏总监Thaddeus Sasser分享了有关LinkedIn的消息,对这一决定表示震惊和沮丧。萨瑟写道:“这是一个怪异的行业。” “我的出色,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而只是解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对:D。
视频游戏社区对裁员表示愤慨,特别是考虑到漫威竞争对手的杰出成功。自12月推出以来,这位免费的英雄射击游戏已积累了超过2000万个下载,并获得了同时发生的巨大峰值球员。
Sasser的LinkedIn个人资料强调,他的团队在漫威竞争对手的游戏和水平设计中发挥了重要作用,在过去几年中提供了重要的指导,策略和设计方向。
NetEase确认了IGN的裁员,但没有透露受影响员工的数量。该公司在一份声明中解释说:“我们最近做出了一个艰难的决定,出于组织原因和优化游戏的发展效率来调整漫威竞争对手的开发团队结构。这导致减少了基于西雅图的设计团队,该设计团队是支持漫威竞争对手的较大全球设计功能的一部分。我们对受影响的人的努力和奉献精神的认可以及对他们的努力进行了自密的认可,并以他们的认可为他们的个人而言。
尽管裁员了,但Netease强调,对漫威竞争对手的持续支持不会受到影响。由中国的主要开发团队由首席制片人Weicong Wu和Game Creative Direction Defacture Chen领导,仍然完全致力于该游戏的发展。 Netease说:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心发展团队……仍然致力于提供出色的体验。” “我们投入更多,而不是更少地投资于这款游戏的发展和发展。我们很高兴能提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容,以确保为我们的全球玩家群提供引人入胜的实时服务体验。”
这些裁员是扩大其国际业务的更广泛趋势的一部分。该公司此前曾在美国和日本关闭工作室,包括Mana Visions的开发人员Ouka Studios。 11月,由质量效应校友MAC Walters领导的世界,在与NetEase分开后停了下来。此外,在一月份,NetEase与Halo和Destiny 2老将Jerry Hook在2022年创立的火花丛切断了领带。