সোনির PS2 GTA এক্সক্লুসিভিটি: এক্সবক্সের বিরুদ্ধে একটি কৌশলগত মাস্টারস্ট্রোক
সনি ইউরোপের প্রাক্তন সিইও একটি মূল কৌশলগত পদক্ষেপ প্রকাশ করেছেন: প্লেস্টেশন 2-এর জন্য রকস্টারের গ্র্যান্ড থেফট অটো ফ্র্যাঞ্চাইজির একচেটিয়া অধিকার সুরক্ষিত করা, মাইক্রোসফ্ট-এর এক্সবক্সের প্রবর্তনকে অগ্রাহ্য করা। এই সিদ্ধান্তটি PS2 বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছে এবং বাজারে এর অবস্থানকে মজবুত করেছে।
PS2 এর জন্য GTA এক্সক্লুসিভিটি সুরক্ষিত করা
ক্রিস ডিরিং, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের প্রাক্তন সিইও, একটি GamesIndustry.biz সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছেন যে 2001 সালে Xbox এর ক্রমবর্ধমান হুমকি সোনিকে তৃতীয়-পক্ষ বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে একচেটিয়া চুক্তিগুলি সক্রিয়ভাবে সুরক্ষিত করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ, রকস্টারের মূল কোম্পানি, একটি দুই বছরের এক্সক্লুসিভিটি চুক্তিতে সম্মত হয়েছে, যার ফলে PS2 GTA III, ভাইস সিটি এবং সান আন্দ্রেয়াসের একমাত্র প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়েছে। ডিরিং ঝুঁকির বিষয়ে প্রাথমিক উদ্বেগের কথা স্বীকার করেছেন, বিশেষ করে GTA III এর সম্ভাব্য সাফল্যকে ঘিরে অনিশ্চয়তার কারণে এটি একটি 3D ফর্ম্যাটে স্থানান্তরিত হয়েছে। যাইহোক, জুয়াটি সুদর্শনভাবে পরিশোধ করেছে, PS2 এর রেকর্ড-ব্রেকিং বিক্রয়ে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছে। চুক্তিটি পারস্পরিকভাবে উপকারী প্রমাণিত হয়েছে, রকস্টারও অনুকূল রয়্যালটি শর্তাবলী গ্রহণ করেছে।
রকস্টারের থ্রিডিতে রূপান্তর
Grand Theft Auto III একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করেছে, 3D ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশে ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রবর্তন করেছে। Rockstar সহ-প্রতিষ্ঠাতা, Jaime King, নভেম্বর 2021 GamesIndustry.biz সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে কোম্পানি দীর্ঘদিন ধরে একটি 3D GTA কল্পনা করেছিল, কিন্তু তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার জন্য অপেক্ষা করেছিল। PS2 প্রয়োজনীয় প্ল্যাটফর্ম প্রদান করেছে, লিবার্টি সিটির বিস্তৃত মহানগর এবং এর নিমজ্জিত গেমপ্লে তৈরি করতে সক্ষম করে। PS2 এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, কনসোলের জন্য প্রকাশিত তিনটি জিটিএ শিরোনাম শীর্ষ বিক্রেতা হয়ে উঠেছে।
GTA 6 এনিগমা: একটি মার্কেটিং মাস্টারক্লাস?
গ্র্যান্ড থেফট অটো VI-কে ঘিরে প্রত্যাশা অপরিসীম, তবুও রকস্টার আঁটসাঁট রয়ে গেছে। প্রাক্তন রকস্টার ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক পরামর্শ দেন যে এই নীরবতা একটি ইচ্ছাকৃত বিপণন কৌশল। যদিও দীর্ঘ নীরবতা বিপরীতমুখী বলে মনে হতে পারে, ইয়র্ক যুক্তি দেয় যে তথ্যের অভাব জল্পনাকে জ্বালানি দেয় এবং জৈবিকভাবে ভক্ত সম্প্রদায়ের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করে। তিনি একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে GTA V-তে Mt. Chiliad রহস্যের উল্লেখ করে ফ্যান থিওরি নিয়ে ডেভেলপারদের নিজস্ব উপভোগের কথা উল্লেখ করেছেন। এই কৌশলগত নীরবতা জিটিএ সম্প্রদায়কে নিযুক্ত রাখে এবং সক্রিয়ভাবে জড়িত রাখে, এমনকি অফিসিয়াল আপডেটের অনুপস্থিতিতেও।GTA VI এর আশেপাশের রহস্য, সীমিত প্রকাশ করা তথ্যের সাথে মিলিত, রকস্টারের বিপণন এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার জন্য গণনা করা পদ্ধতির প্রমাণ হিসাবে কাজ করে।