Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược chống lại Xbox
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã tiết lộ một động thái chiến lược quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar cho PlayStation 2, trước sự ra mắt của Xbox của Microsoft. Quyết định này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế của nó trên thị trường.
Đảm bảo tính độc quyền của GTA cho PS2
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng mối đe dọa tiềm ẩn của Xbox vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã đồng ý với thỏa thuận độc quyền có thời hạn hai năm, dẫn đến việc PS2 trở thành nền tảng duy nhất cho GTA III, Vice City và San Andreas. Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu về rủi ro, đặc biệt là với sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA III khi nó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này tỏ ra đôi bên cùng có lợi, Rockstar cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi.
Sự chuyển đổi sang 3D của Rockstar
Grand Theft Auto III đánh dấu một thời điểm quan trọng, giới thiệu nhượng quyền thương mại với môi trường thế giới mở 3D. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã hình dung ra GTA 3D từ lâu, nhưng đang chờ đợi khả năng công nghệ để hiện thực hóa tầm nhìn của họ. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết, cho phép tạo ra đô thị rộng lớn Liberty City và lối chơi nhập vai của nó. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA được phát hành cho hệ máy console này đã trở thành những tựa game bán chạy nhất.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?
Dự đoán xung quanh Grand Theft Auto VI là rất lớn, nhưng Rockstar vẫn rất kín tiếng. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho thấy sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi sự im lặng kéo dài có vẻ trái ngược, York lập luận rằng việc thiếu thông tin nhiên liệu đầu cơ và xây dựng hữu cơ trong cộng đồng người hâm mộ. Ông kể lại sự thích thú của các nhà phát triển các lý thuyết người hâm mộ, trích dẫn bí ẩn của Mt. Chiliad trong GTA V như là một ví dụ điển hình. Sự im lặng chiến lược này giữ cho cộng đồng GTA tham gia và tích cực tham gia, ngay cả khi không có cập nhật chính thức.Bí ẩn xung quanh GTA VI, cùng với thông tin được phát hành giới hạn, đóng vai trò là một minh chứng cho cách tiếp cận được tính toán của Rockstar đối với tiếp thị và tham gia cộng đồng.