Keeksklusifan GTA PS2 Sony: Satu Master Stroke Strategik Melawan Xbox
Bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Europe mendedahkan langkah strategik utama: mendapatkan hak eksklusif untuk francais Grand Theft Auto Rockstar untuk PlayStation 2, mendahului pelancaran Xbox Microsoft. Keputusan ini telah meningkatkan jualan PS2 dengan ketara dan mengukuhkan kedudukannya dalam pasaran.
Melindungi Eksklusif GTA untuk PS2
Chris Deering, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Computer Entertainment Europe, menjelaskan dalam temu bual GamesIndustry.biz bahawa ancaman Xbox pada tahun 2001 mendorong Sony untuk mendapatkan tawaran eksklusif secara proaktif dengan pembangun dan penerbit pihak ketiga. Take-Two Interactive, syarikat induk Rockstar, bersetuju dengan perjanjian eksklusif selama dua tahun, menyebabkan PS2 menjadi platform tunggal untuk GTA III, Vice City dan San Andreas. Deering mengakui kebimbangan awal tentang risiko itu, terutamanya memandangkan ketidakpastian mengenai potensi kejayaan GTA III memandangkan peralihannya kepada format 3D. Walau bagaimanapun, perjudian itu membuahkan hasil yang lumayan, menyumbang dengan ketara kepada jualan yang memecahkan rekod PS2. Perjanjian itu terbukti saling menguntungkan, dengan Rockstar turut menerima syarat royalti yang menguntungkan.
Peralihan Rockstar kepada 3D
Grand Theft Auto III menandakan detik penting, memperkenalkan francais kepada persekitaran dunia terbuka 3D. Pengasas bersama Rockstar, Jaime King, menyatakan dalam temu bual GamesIndustry.biz November 2021 bahawa syarikat itu telah lama membayangkan GTA 3D, tetapi menunggu keupayaan teknologi untuk merealisasikan visi mereka. PS2 menyediakan platform yang diperlukan, membolehkan penciptaan metropolis Liberty City yang luas dan permainan yang mengasyikkan. Walaupun terdapat batasan teknikal PS2, tiga tajuk GTA yang dikeluarkan untuk konsol menjadi paling laris.
GTA 6 Enigma: Kelas Induk Pemasaran?
Jangkaan seputar Grand Theft Auto VI adalah sangat besar, namun Rockstar tetap diam. Bekas pemaju Rockstar, Mike York, mencadangkan sikap berdiam diri ini adalah strategi pemasaran yang disengajakan. Walaupun senyap yang berpanjangan mungkin kelihatan bertentangan dengan intuisi, York berpendapat bahawa kekurangan maklumat mencetuskan spekulasi dan secara organik membina keseronokan dalam komuniti peminat. Dia menceritakan keseronokan pembangun sendiri terhadap teori peminat, memetik misteri Mt. Chiliad dalam GTA V sebagai contoh utama. Keheningan strategik ini memastikan komuniti GTA sentiasa terlibat dan terlibat secara aktif, walaupun tanpa adanya kemas kini rasmi.Misteri yang mengelilingi GTA VI, ditambah pula dengan maklumat yang dikeluarkan terhad, berfungsi sebagai bukti pendekatan terkira Rockstar terhadap pemasaran dan penglibatan komuniti.