New Assassins Creed Shadows Gameplay zeigt Kyoto, wirft Parkour -Bedenken auf
Ein aktuelles Gameplay -Video von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto in Assassins Creed Shadows, in dem der Protagonist Naoes Vantage Point vorgestellt wird. Die Grafiken der Stadt sind atemberaubend, aber sein Größe und das Parkour -Potenzial haben Debatten unter Fans ausgelöst.
Das von vielen auf Reddit betrachtete Video zeigt die schöne Ästhetik von Kyoto. Bedenken hinsichtlich der Kernparkour -Mechanik des Spiels sind jedoch Bedenken. Die scheinbare kleinere und begrenzte Vertikalität der Stadt deuten auf ein potenziell eingeschränktes Freerunning -Erlebnis hin. Einige Spieler, die eine dicht besiedelte Umgebung erwarteten, optimiert für die charakteristische Traversal von Assassins Creed.
Reddit Kommentare drücken Sie dieses Gefühl aus: Viele loben die Grafiken, fragen Sie jedoch, ob die Umwelt ausreichende Möglichkeiten für umfangreiches Klettern und freies Rennen bietet. Einige schlagen vor, dass der Grappling-Haken etwaige Einschränkungen ausgleichen könnte, während andere besorgt sein könnte, dass die historische Genauigkeit der Stadt die Ästhetik vor der Gameplay-Möglichkeiten priorisiert hat und sich weniger wie eine weitläufige, parkenfreundliche Metropole anfühlt.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Die bevorstehende Veröffentlichung erhält die Vorfreude für weitere Einzelheiten darüber, wie das Spiel seine Signaturmechanik in diese historisch einzigartige Umgebung integriert. Das Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und zufriedenstellender Gameplay bleibt eine Schlüsselfrage, wenn sich der Startdatum nähert.