Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows montre Kyoto, soulève les préoccupations parkour
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, présentant le point de vue sur le toit du protagoniste Naoe. Les visuels de la ville sont superbes, mais sa taille et son potentiel de parkur ont déclenché un débat parmi les fans.
La vidéo, vue par beaucoup sur Reddit, met en évidence la belle esthétique de Kyoto. Cependant, les préoccupations montent sur les principales mécanismes de parkour du jeu. L'apparente échelle apparente de la ville et la verticalité limitée suggèrent une expérience de freerunning potentiellement restreinte, décevant certains joueurs qui prévoyaient un environnement densément peuplé optimisé pour la traversée signature d'Assassin's Creed.
Les commentaires de Reddit expriment ce sentiment: beaucoup louent les visuels, mais se demandent si l'environnement offrira des opportunités suffisantes pour l'escalade approfondie et le libre-cours. Certains suggèrent que le crochet de grappling pourrait compenser toutes les limites, tandis que d'autres se soucient de craindre que la précision historique de la ville ait priorisé l'esthétique sur les possibilités de gameplay, ce qui le laisse moins comme une métropole tentaculaire et adaptée au parkour.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. La version à venir alimente l'anticipation pour plus de détails sur la façon dont le jeu intégrera sa mécanique de signature dans ce cadre historiquement unique. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay satisfaisant reste une question clé à l'approche de la date de lancement.