New Assassin's Creed Shadows -gameplay toont Kyoto, roept Parkour -zorgen op
Een recente gameplay -video van Impress Watch biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows, met protagonist NAOE's uitkijkpunt van NAOE. De visuals van de stad zijn verbluffend, maar de grootte en het parkour -potentieel hebben debat onder fans veroorzaakt.
De video, bekeken door velen op Reddit, benadrukt de prachtige esthetiek van Kyoto. Er gaan echter zorgen over de kernparkour -mechanica van het spel. De kennelijke kleinere schaal en beperkte verticaliteit van de stad suggereren een potentieel beperkte vrijgezellenervaring, die sommige spelers teleurstelde die anticipeerden op een dichtbevolkte omgeving die werd geoptimaliseerd voor Assassin's Creed's Signature Traversal.
Reddit-opmerkingen drukken dit sentiment uit: velen prijzen de visuals, maar vragen zich af of de omgeving voldoende mogelijkheden biedt voor uitgebreid klimmen en vrijlopen. Sommigen suggereren dat de worstelende haak eventuele beperkingen zou kunnen compenseren, terwijl anderen hun bezorgdheid uiten dat de historische nauwkeurigheid van de stad mogelijk een prioriteit heeft gegeven aan esthetiek boven gameplay-mogelijkheden, waardoor het zich minder voelt als een uitgestrekte, parkour-vriendelijke metropool.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. De komende release voedt de verwachting voor meer informatie over hoe de game zijn kenmerkende mechanica zal integreren binnen deze historisch unieke setting. De balans tussen historische nauwkeurigheid en bevredigende gameplay blijft een belangrijke vraag naarmate de lanceringsdatum nadert.