Ehemalige Mass Effect-Entwickler von Inflexion Games überarbeiten ihr Open-World-Survival-Crafting-Spiel Nightingale. Das Team ging auf das Feedback der Spieler ein und erkannte Mängel an und kündigte ein großes Sommer-Update an, das auf eine Umstrukturierung des Erlebnisses abzielt.
Die Entwickler, darunter der frühere Bioware-Chef Aaryn Flynn, gaben offen ihre Unzufriedenheit mit dem aktuellen Stand des Spiels zu und nannten die Spielerzahlen und die allgemeine Stimmung als Bereiche, die verbessert werden müssten. Während der Fokus zunächst auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität lag (einschließlich eines viel nachgefragten Offline-Modus), verlagert sich der Schwerpunkt des kommenden Updates auf die Behebung zentraler Gameplay-Probleme.
Ein Hauptanliegen ist laut Art- und Audio-Direktor Neil Thomson die übermäßig offene Spielwelt. Die Weite bietet zwar Freiheit, hat aber zu Orientierungslosigkeit und sich wiederholendem Gameplay geführt. Das Sommer-Update wird klarere Fortschrittssysteme, klarer definierte Ziele und verbesserte Realm-Designs einführen, um dem entgegenzuwirken. Ziel der Entwickler ist es, ein strukturierteres Erlebnis mit einem besseren Gefühl für den Spielerfortschritt und deutlichen Unterschieden zwischen den verschiedenen Bereichen des Spiels zu bieten.
Zu den weiteren Änderungen gehören die Neubewertung der Kernmechanik und die Erhöhung der Baugrenzen für aufwändigere Strukturen. Vorschauen auf diese Verbesserungen werden in den kommenden Wochen versprochen. Obwohl die Bewertungen auf Steam derzeit „Gemischt“ sind, nehmen die positiven Bewertungen stetig zu, was auf eine wachsende Zufriedenheit der Spieler mit den laufenden Verbesserungen hinweist. Die Entwickler bedankten sich für das Feedback der Spieler und begrüßten weitere Beiträge. Das Team ist weiterhin bestrebt, Nightingale zu verfeinern und ein noch fesselnderes Erlebnis zu bieten.