Los antiguos desarrolladores de Mass Effect en Inflexion Games están revisando su juego de creación de supervivencia en mundo abierto, Nightingale. Atendiendo a los comentarios de los jugadores y reconociendo las deficiencias, el equipo anunció una importante actualización de verano destinada a reestructurar la experiencia.
Los desarrolladores, incluido el ex jefe de Bioware, Aaryn Flynn, admitieron abiertamente su insatisfacción con el estado actual del juego, citando el número de jugadores y el sentimiento general como áreas que necesitan mejoras. Si bien el enfoque inicial se centró en la corrección de errores y las mejoras en la calidad de vida (incluido un modo fuera de línea muy solicitado), la próxima actualización se centra en abordar los problemas centrales del juego.
Una preocupación clave, según el director de arte y audio Neil Thomson, es la naturaleza excesivamente abierta del juego. La inmensidad, si bien ofrece libertad, ha provocado una falta de dirección y una jugabilidad repetitiva. La actualización de verano introducirá sistemas de progresión más claros, objetivos más definidos y diseños de reino mejorados para combatir esto. Los desarrolladores pretenden proporcionar una experiencia más estructurada con una mejor sensación de avance del jugador y diferencias claras entre los distintos ámbitos del juego.
Otros cambios incluyen la reevaluación de las mecánicas principales y el aumento de los límites de construcción para estructuras más elaboradas. Se prometen avances de estas mejoras en las próximas semanas. A pesar de que actualmente hay reseñas "mixtas" en Steam, las reseñas positivas aumentan constantemente, lo que indica una creciente satisfacción de los jugadores con las mejoras continuas. Los desarrolladores expresaron su gratitud por los comentarios de los jugadores y agradecieron las aportaciones continuas. El equipo sigue comprometido a perfeccionar Nightingale y ofrecer una experiencia más convincente.