Inflexion Games の元 Mass Effect 開発者は、オープンワールド サバイバル クラフト ゲーム、Nightingale を全面的に見直しています。 プレイヤーからのフィードバックに対処し、欠点を認識し、チームはエクスペリエンスの再構築を目的とした夏の大型アップデートを発表しました。
Bioware の元社長である Aaryn Flynn を含む開発者たちは、プレイヤー数と全体的な感情を改善が必要な点として挙げ、ゲームの現状に対する不満を公然と認めました。 当初はバグ修正と生活の質の向上 (要望の多かったオフライン モードを含む) に重点が置かれていましたが、今後のアップデートではゲームプレイの中核的な問題への対処に重点が移されます。
アートおよびオーディオ ディレクターのニール トムソン氏によると、主な懸念事項は、ゲームの過度にオープンワールドな性質であるとのことです。 その広大さは自由を提供する一方で、方向性の欠如と反復的なゲームプレイにつながりました。夏のアップデートでは、これに対抗するために、より明確な進行システム、より明確な目標、改善されたレルム設計が導入されます。 開発者は、プレイヤーの進歩とゲームのさまざまな領域間の明確な違いをより良く感じられる、より構造化されたエクスペリエンスを提供することを目指しています。
さらなる変更には、コアメカニズムの再評価と、より精巧な構造のための構築制限の増加が含まれます。 これらの改善点のプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。 Steam では現在「混合」レビューが行われていますが、肯定的なレビューは着実に増加しており、進行中の改善に対するプレイヤーの満足度が高まっていることがわかります。 開発者はプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を表し、継続的な意見を歓迎しました。 チームはナイチンゲールを改良し、より魅力的なエクスペリエンスを提供することに引き続き取り組んでいます。