Os ex-desenvolvedores de Mass Effect da Inflexion Games estão reformulando seu jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto, Nightingale. Respondendo ao feedback dos jogadores e reconhecendo as deficiências, a equipe anunciou uma grande atualização de verão com o objetivo de reestruturar a experiência.
Os desenvolvedores, incluindo o ex-chefe da Bioware, Aaryn Flynn, admitiram abertamente a insatisfação com o estado atual do jogo, citando o número de jogadores e o sentimento geral como áreas que precisam de melhorias. Embora o foco inicial estivesse em correções de bugs e melhorias na qualidade de vida (incluindo um modo offline muito solicitado), a próxima atualização muda o foco para resolver problemas centrais de jogabilidade.
Uma preocupação importante, de acordo com o diretor de arte e áudio Neil Thomson, é a natureza excessivamente aberta do jogo. A vastidão, embora ofereça liberdade, levou à falta de direção e à jogabilidade repetitiva. A atualização de verão apresentará sistemas de progressão mais claros, objetivos mais definidos e designs de reino aprimorados para combater isso. Os desenvolvedores pretendem fornecer uma experiência mais estruturada com uma melhor noção do avanço do jogador e diferenças distintas entre os vários reinos do jogo.
Outras mudanças incluem a reavaliação da mecânica central e o aumento dos limites de construção para estruturas mais elaboradas. Prévias dessas melhorias estão prometidas nas próximas semanas. Apesar de atualmente ter análises "mistas" no Steam, as análises positivas estão aumentando constantemente, indicando a crescente satisfação dos jogadores com as melhorias contínuas. Os desenvolvedores expressaram gratidão pelo feedback dos jogadores e receberam contribuições contínuas. A equipe continua comprometida em refinar Nightingale e oferecer uma experiência mais atraente.