Inflexion Games 的前质量效应开发人员正在彻底修改他们的开放世界生存制作游戏 Nightingale。 针对玩家反馈并承认不足,团队宣布了一项重大夏季更新,旨在重组体验。
包括 Bioware 前老板 Aaryn Flynn 在内的开发者公开承认对游戏目前的状态不满意,并指出玩家数量和整体情绪是需要改进的领域。 虽然最初的重点是错误修复和生活质量改进(包括备受要求的离线模式),但即将到来的更新将重点转向解决核心游戏问题。
艺术和音频总监 Neil Thomson 表示,一个关键问题是游戏过于开放的世界性质。 广阔的空间虽然提供了自由,但也导致了缺乏方向和重复的游戏玩法。夏季更新将引入更清晰的进度系统、更明确的目标和改进的领域设计来解决这个问题。 开发者的目标是提供更加结构化的体验,让玩家有更好的进步感以及游戏各个领域之间的明显差异。
进一步的变化包括重新评估核心机制和增加更复杂结构的构建限制。 承诺在未来几周内预览这些改进。 尽管目前 Steam 上的评价“褒贬不一”,但正面评价正在稳步增加,这表明玩家对持续改进的满意度不断提高。 开发者对玩家的反馈表示感谢,并欢迎继续提供意见。 该团队仍然致力于改进 Nightingale 并提供更引人注目的体验。