Inflexion Games의 전 Mass Effect 개발자들은 오픈 월드 생존 제작 게임인 Nightingale을 전면적으로 점검하고 있습니다. 플레이어 피드백을 해결하고 단점을 인정하면서 팀은 경험 재구성을 목표로 하는 대규모 여름 업데이트를 발표했습니다.
전 바이오웨어 사장 아린 플린(Aaryn Flynn)을 포함한 개발자들은 게임의 현재 상태에 대한 불만을 공개적으로 인정했으며, 개선이 필요한 부분으로 플레이어 수와 전반적인 감정을 언급했습니다. 초기에는 버그 수정과 삶의 질 개선(많은 요청을 받은 오프라인 모드 포함)에 초점이 맞춰져 있었지만, 향후 업데이트에서는 핵심 게임플레이 문제를 해결하는 데 초점이 맞춰졌습니다.
아트 및 오디오 디렉터인 Neil Thomson에 따르면 주요 관심사는 게임의 지나치게 개방적인 성격입니다. 그 광대함은 자유를 제공하지만 방향성이 부족하고 반복적인 게임 플레이를 초래했습니다. 여름 업데이트에서는 이에 맞서기 위해 더욱 명확한 진행 시스템, 더욱 정의된 목표, 개선된 영역 디자인을 도입할 예정입니다. 개발자는 플레이어 발전에 대한 더 나은 감각과 게임의 다양한 영역 간의 뚜렷한 차이점을 통해 보다 구조화된 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
추가 변경 사항에는 핵심 메커니즘을 재평가하고 보다 정교한 구조에 대한 빌드 제한을 늘리는 것이 포함됩니다. 이러한 개선 사항에 대한 미리 보기는 앞으로 몇 주 내에 제공될 예정입니다. 현재 Steam에서 "혼합" 리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 긍정적인 리뷰가 꾸준히 증가하고 있으며 이는 지속적인 개선에 대한 플레이어 만족도가 높아지고 있음을 나타냅니다. 개발자들은 플레이어 피드백에 감사를 표하고 지속적인 의견을 환영했습니다. 팀은 나이팅게일을 개선하고 더욱 매력적인 경험을 제공하기 위해 계속 노력하고 있습니다.