Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Entwurfsinspiration der Fraktion, die Entwicklung des Konzepts von "Inferno" bis "Schwarm" und die sich entfaltende Erzählung über den Kontinent von Jadame detailliert.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto stärker der Schaden. Andere wie Mantises bieten ein einzigartiges taktisches Element und wählen jede Runde aus drei Fähigkeiten aus. Ein bemerkenswerter Überlebensmechanismus beinhaltet den Verbrauch von Leichen zur Heilung und Verbesserung - eine Fähigkeit, die von Schwarmhelden widerspiegelt wird.
In der alten Ära nimmt die Insektoidrasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Die Entwickler respektieren vorhandener Überlieferungen, haben den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus infundiert und sie von einer einfachen Insektenkolonie in einen engagierten Kult unter einem einzigartigen Oberherrn verwandelt. Jedes Mitglied ist in ein riesiges kollektives Bewusstsein integriert, das ausschließlich dem Willen ihres Meisters existiert.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die aufgrund ihrer synergistischen Verbesserungen ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden. Schwarmeinheiten können Kokons beschwören, deren Gesundheitswaagen mit Armeegröße skaliert werden. Beim Schlüpfen bieten diese Larven vorübergehende Verstärkungen, die eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes ermöglichen.
Der aggressive, konfrontationsorientierte Playstyle des Schwarms wird durch seine korpseverletzenden Heilungs- und Empowerment-Fähigkeiten betont, verbunden mit feindlichen, starken, einzigartigen Fähigkeiten. Dieser innovative Ansatz verspricht eine erfrischende Kampfstrategie.