《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们详细介绍了派系的设计灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆上的不断发展的叙述。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人(例如Mantises)拥有独特的战术元素,每轮从三个能力中进行选择。一种著名的生存机制涉及消耗尸体以治愈和增强的尸体 - 这是由英雄反映的技能。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提到的昆虫种族假定了恶魔威胁的地幔。虽然尊重现有的知识,但开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为在单一霸主下的虔诚邪教。每个成员都被整合到广阔的集体意识中,仅仅是为了奉献其主人的意愿。
游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。群可以召唤茧,其健康状况与军队规模。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而可以进行动态的战场适应。
该群体的侵略性,以对抗为中心的游戏风格的尸体培养和赋权能力以及敌方依赖于敌人的独特技能强调了。这种创新的方法有望制定令人耳目一新的战略。