Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 디자인 영감, "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화, Jadame 대륙의 전개 이야기를 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 독특한 전술 요소를 자랑하며 각 라운드마다 세 가지 능력을 선택합니다. 주목할만한 생존 메커니즘은 치유와 향상을위한 시체의 소비를 포함합니다.
Olden 시대에, Mill & Magic 8에서만 간단히 언급 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 반면, 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 특이한 대 군주 아래 헌신적 인 숭배로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 집단 의식에 통합되어 있으며, 전적으로 주인의 의지를 제공하기 위해 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 유닛은 건강 규모가 군대 규모로 고치를 소환 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 허용합니다.
Swarm의 공격적이고 대립 중심의 플레이 스타일은 적의 고유 한 의존적 독특한 기술과 함께 시체의 고유 치유 및 권한 부여 능력에 의해 강조됩니다. 이 혁신적인 접근 방식은 상쾌한 전투 전략을 약속합니다.