UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé l'inspiration de conception de la faction, l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit de déroulement sur le continent de Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont puissants. D'autres, comme Mantises, se vantent d'un élément tactique unique, en sélectionnant parmi trois capacités à chaque tour. Un mécanisme de survie notable implique la consommation de cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence reflétée par les héros essaimaux.
À l'ère ancienne, la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8, assume le manteau de la menace démoniaque. Bien que respectueux de la tradition existante, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour servir la volonté de sa maîtrise.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités essoufflées en raison de leurs améliorations synergiques. Les unités d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé est de taille de la taille de l'armée. Lors de l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif et axé sur la confrontation de l'essaim est souligné par ses capacités de guérison et d'autonomisation déviation du cadavre, couplées à des compétences uniques ennemies dépendantes de la force de force. Cette approche innovante promet une stratégie de combat rafraîchissante.