《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們詳細介紹了派係的設計靈感,從“地獄”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸上的不斷發展的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人(例如Mantises)擁有獨特的戰術元素,每輪從三個能力中進行選擇。一種著名的生存機製涉及消耗屍體以治愈和增強的屍體 - 這是由英雄反映的技能。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提到的昆蟲種族假定了惡魔威脅的地幔。雖然尊重現有的知識,但開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為在單一霸主下的虔誠邪教。每個成員都被整合到廣闊的集體意識中,僅僅是為了奉獻其主人的意願。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。群可以召喚繭,其健康狀況與軍隊規模。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而可以進行動態的戰場適應。
該群體的侵略性,以對抗為中心的遊戲風格的屍體培養和賦權能力以及敵方依賴於敵人的獨特技能強調了。這種創新的方法有望製定令人耳目一新的戰略。