Estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era, revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. Eles detalharam a inspiração do design da facção, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarter" e a narrativa que se desenrola sobre o continente de Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente é o dano. Outros, como Mantises, possuem um elemento tático único, selecionando de três habilidades a cada rodada. Um mecanismo notável de sobrevivência envolve o consumo de cadáveres para cura e aprimoramento - uma habilidade refletida pelos heróis de enxames.
Na era Olden, a raça insecóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em May & Magic 8, assume o manto da ameaça demoníaca. Embora respeitosos com a tradição existente, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado sob um senhor singular. Cada membro é integrado a uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para servir a vontade de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando jogadores que utilizam unidades exclusivamente enxames devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As unidades enxames podem convocar casulos, cuja saúde escala com o tamanho do exército. Após a eclosão, essas larvas fornecem reforços temporários, permitindo a adaptação dinâmica do campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo e focado no confronto do enxame é enfatizado por suas habilidades de cura e empoderamento que devam o cadávero, juntamente com habilidades únicas dependentes da força inimiga. Essa abordagem inovadora promete uma estratégia de combate refrescante.