El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era, han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, luego de un avance inicial. Han detallado la inspiración de diseño de la facción, la evolución del concepto de "Inferno" a "enjambre" y la narrativa que se desarrolla en el continente de Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas; Cuanto mayor es la disparidad, más potente es el daño. Otros, como las mantis, cuentan con un elemento táctico único, seleccionando de tres habilidades en cada ronda. Un mecanismo de supervivencia notable implica el consumo de cadáveres para la curación y la mejora, una habilidad reflejada por los héroes de enjambre.
En Olden Era, la raza de insectoides, anteriormente solo mencionada brevemente en Might & Magic 8, asume el manto de la amenaza demoníaca. Si bien es respetuoso con la tradición existente, los desarrolladores han infundido el enjambre con elementos de horror corporal y ocultismo, transformándolos de una simple colonia de insectos en un culto devoto bajo un señor supremo singular. Cada miembro está integrado en una vasta conciencia colectiva, que existe únicamente para servir a la voluntad de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción", recompensando a los jugadores que utilizan unidades de enjambre exclusivamente debido a sus mejoras sinérgicas. Las unidades de enjambre pueden convocar a los capullos, cuyas saludes de salud con el tamaño del ejército. Al eclosionar, estas larvas proporcionan refuerzos temporales, lo que permite la adaptación dinámica del campo de batalla.
El estilo de juego agresivo y centrado en la confrontación del enjambre es enfatizado por sus habilidades de curación y empoderamiento de la devolución de cadáver, junto con habilidades únicas dependientes de la fuerza enemiga. Este enfoque innovador promete una estrategia de combate refrescante.