Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factのデザインのインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化、ジャダメ大陸での展開の物語について詳しく説明しています。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、ダメージが強力になります。 Mantisesのような他の人たちは、各ラウンドの3つの能力から選択するユニークな戦術的要素を誇っています。顕著な生存メカニズムには、癒しと強化のための死体の消費が含まれます。これは、群れのヒーローによって反映されたスキルです。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから特異な大君主の下で献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターの意志に奉仕するためだけに存在する広大な集団意識に統合されています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れのみを活用するプレイヤーに報いることができます。群れユニットは、陸軍の大きさの健康スケールのcocoを召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的で対立に焦点を当てたプレイスタイルは、敵の強さに依存するユニークなスキルと相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメント能力によって強調されています。この革新的なアプローチは、さわやかな戦闘戦略を約束します。