Die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nightriign , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das vom gefeierten Titel von Software inspiriert wurde, fand am vergangenen Wochenende statt. Im Gegensatz zum Schatten des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC weicht Nightreichign erheblich von der Open-World-Struktur seines Elternspiels ab und entscheidet sich stattdessen für ein überlebensbasiertes Format. In diesem Spiel senken Teams von drei Spielern in zunehmend kleinere Karten, um Wellen von Feinden und immer beeindruckender Bosse zu bekämpfen. Das Design spiegelt den beliebten Fortnite an, ein Battle Royale -Spiel, das diesen Monat in diesem Monat über 200 Millionen Spieler gefesselt hat.
Nightreichign ist jedoch noch mehr Inspiration von einem weniger gefeierten, aber faszinierenden Titel: God of War: Ascension , das 2013 veröffentlicht wurde. Dieses Vorläufer der legendären griechischen Mythologie -Trilogie, die zwischen God of War 3 und dem Norse 2018 -Neustart eingestellt ist, folgt Kratos, wie er seinen Eidhoto nach Aries brechen. Obwohl Ascension nicht die narrativen Höhen seiner Vorgänger erreicht hat, wird Ascension für seine ehrgeizigen Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten und seinen wegweisenden Aufstieg in den Multiplayer erinnert.
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Der Multiplayer -Modus von Ascension , Trial of the Gods , bietet eine kooperative PVE -Erfahrung, die die Nighteign auf verschiedene Weise widerspiegelt. In der Single-Player-Kampagne begegnen die Spieler auf einen NPC, der vorzeitig ihre Rettung feiert, bevor sie von einem Chef zerquetscht werden. Der gleiche NPC wird zum Spielercharakter im Mehrspielermodus und transportiert nach Olympus, um einer von vier Göttern die Treue zu verpflichten - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder. Jeder Gott bietet einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten und bildet die Bühne für fünf verschiedene Multiplayer -Modi, von denen eine die kooperative Prüfung der Götter ist.
Gameplay Previews of Nighteign , geteilt von bemerkenswerten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatiyvidya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN unterstreichen die Ähnlichkeiten des Spiels mit Live -Service -Titeln wie Fortnite . Nighteign enthält Elemente wie randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Gesundheit und Mobilität der Spieler in Frage stellen. Das Spiel ist sogar eine Hommage an Fortnites legendäre Fallschirmspringmechaniker und ermöglicht es den Spielern, von Spirit Birds zu den gewählten Tropfenpunkten getragen zu werden.
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Ascension das Battle Royale Flair von Nightreichn fehlt, teilen beide Spiele ein Kernkonzept in ihren kooperativen Modi. Sowohl Nighteign als auch Trial of the Gods zeigen Teams, die zunehmend schwierige Feinde und Bosse wie Herkules aus Gott des Krieges 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 in Angriff nehmen. Beide Spiele arbeiten mit Countdowns und Schrumpfung oder kleinen Karten, und beide wurden von Studios entwickelt, die für ihre Einzelspieler-Erlebnisse bekannt waren, ohne direkte Beteiligung der Schöpfer ihrer jeweiligen Serie. Hidetaka Miyazaki, der Direktor von Elden Ring , arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Spieler, die an den Nightreichn -Netzwerktests teilgenommen haben, beschreiben ihre Erfahrungen als aufregende Rennen gegen die Zeit, ein starker Kontrast zu der gemächlichen Erforschung des Basis -Elden -Ringspiels . Nightrigeign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Tempo zu erhöhen und die Ressourcen einzuschränken. Ohne die Hilfe von Torrent, das spektrale Ross von Elden Ring , kanalisieren die Spieler ihr inneres Spirit -Pferd, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension stellte seine Single-Player-Mechanik in ähnlicher Weise für eine schnellere Stimulation ein und setzte Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff an, den Nightreichn auch mit seinem Wylder-Charakter verwendet. Diese Verbesserungen sind bei der Prüfung der Götter entscheidend, wo die Spieler einem unerbittlichen Ansturm von Feinden ausgesetzt sind und schnelle, entschlossene Handlungen erfordert.
Die unerwarteten Ähnlichkeiten zwischen Nightrichtung und Ascension sind angesichts der kontrastierenden Ursprünge ihrer Genres besonders auffällig. Während Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, fordert das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, die Spieler als namenlose, verfluchte Untote heraus. Die Schwierigkeit, die einst aus den Spielen von Software definiert wurde, hat sich im Laufe der Zeit gemildert, als die Spieler die Mechanik beherrschen und Entwickler leistungsfähigere Tools einführten. Nightriign zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder einzuführen und eine frische, aber vertraute Erfahrung zu bieten, die den zeitsparenden Schlachten von Ascension ähnelt.