Первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign , предстоящей автономной многопользовательской игры, вдохновленной известным титулом Software, состоялась в прошлые выходные. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится со структурой своей родительской игры в открытом мире, вместо этого выбирая формат на основе выживания. В этой игре команды из трех игроков парашют в постепенно меньшие карты, чтобы сражаться с волнами врагов и все более грозных боссов. Дизайн повторяет популярную игру Fortnite , Battle Royale, которая только в этом месяце запечатлела более 200 миллионов игроков.
Тем не менее, Nightreign черпает еще больше вдохновения из менее знаменитого, но интригующего названия: God of War: Вознесение , выпущенное в 2013 году. Этот приквел к культовой греческой мифологической трилогии, установленной между Богом Войны 3 и норвежом 2018 года, следует за Кратосом, когда он стремится нарушить его клятву на Оис. Несмотря на то, что он не достиг повествовательных высот своих предшественников, восхождение запоминается за его амбициозные сет-части, такие как тюрьма проклятых, и его новаторский набег в многопользовательский период.
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Многопользовательский режим Вознесения , испытание богов , предлагает кооперативный опыт PVE, который отражает Nightreign несколькими способами. В кампании с одним игроком игроки сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует свое спасение, прежде чем быть раздавленным боссом. Этот же NPC становится персонажем игрока в многопользовательской среде, доставленной в Олимп, чтобы обещать верность одному из четырех богов - Зус, Посейдон, Аид или Овен. Каждый Бог обеспечивает уникальное оружие, броню и магические способности, устанавливающие почву для пяти различных многопользовательских режимов, одним из которых является совместное испытание богов .
Предварительный просмотр геймплея Nightreign , разделяемый заметным «душным», таким как Ваатиявидья и Железный Ананас, наряду с освещением IGN, подчеркивают сходства игры с живыми службами, такими как Fortnite . Nightreign включает в себя такие элементы, как рандомизированная добыча, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые бросают вызов здоровью и мобильности игроков. Игра даже отдает дань уважения культовой механике с парашютом Fortnite , позволяя игрокам перенести духовные птицы в выбранные их точки сброса.
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Ansension не хватает Battle Nightreign Royal Flair, обе игры имеют основную концепцию в своих кооперативных режимах. Как Nightreign , так и испытание богов, которые занимаются командами, борющими все более сложные враги и боссы, такие как Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный царь из Dark Souls 3 . Обе игры работают на обратном отсчетах и сокращении или небольших картах, и обе были разработаны студиями, известными своими опытом работы с одним игроком, без прямого участия со стороны создателей своих сериалов. Хидетака Миядзаки, директор Elden Ring , в настоящее время работает над новым проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War покинули Sony Santa Monica до развития Вознесения .
Игроки, которые участвовали в сетевых тестах Nightreign , описывают свой опыт как захватывающие гонки со временем, резко контрастирует с неторопливым исследованием базовой игры Elden Ring . Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, увеличивая темпы и ограничивая ресурсы. Без помощи торрента, спектрального коня от Элдена Кольца , игроки направляют свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим воссоединения аналогично скорректировал свою однопользовательскую механику для более быстрого стимуляции, используя такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и атака схватки, которые Nightreign также использует со своим персонажем Wylder. Эти усовершенствования имеют решающее значение в испытании богов , где игроки сталкиваются с неумолимым натиском врагов, что требует быстрых, решающих действий.
Неожиданное сходство между Nightreign и Вознесением особенно поразительно, учитывая контрастное происхождение их жанров. В то время как Бог войны дает игрокам как на богоспательно-укладных воинах, жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , бросает вызов игрокам как безымянную, проклятую нежить. Трудность, которая когда -то определила из игр сборов, со временем смягчилась, поскольку игроки освоили механику, а разработчики представили более мощные инструменты. Nightreign стремится вновь вновь предпринять эту проблему, предлагая свежий, но знакомый опыт, похожий на сражения во время вознесения .