Elden Ring Nightrignのネットワークテストの最初のラウンド、FromSoftwareの絶賛されたタイトルに触発された今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームは、先週末に行われました。昨年リリースされたErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは親ゲームのオープンワールド構造から大幅に分岐し、代わりにサバイバルベースの形式を選択します。このゲームでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に小さな地図にパラシュートして、敵の波とますます手ごわいボスと戦います。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したバトルロワイヤルゲームである人気のFortniteをエコーします。
しかし、 Nightreignは、2013年にリリースされた、あまり称賛されていないが興味深いタイトル: God of War:Ascensionからリリースされた象徴的なギリシャ神話の三部作にさらにインスピレーションを得ています。前任者の物語の高さに達していないにもかかわらず、アセンションは、刑務所の刑務所やその先駆的なマルチプレイヤーへの進出など、野心的なセットピースで記憶されています。
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
アセンションのマルチプレイヤーモードであるTrial of the Godsは、いくつかの方法でNightreagnを反映する協力的なPVE体験を提供します。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはボスに押しつぶされる前に救助を早期に祝うNPCに遭遇します。この同じNPCは、マルチプレイヤーのプレイヤーキャラクターになり、オリンパスに運ばれて、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4人の神の1人に忠誠を誓います。それぞれの神は、ユニークな武器、鎧、魔法の能力を提供し、5つの異なるマルチプレイヤーモードの舞台を設定します。その1つは、神の協同組合試験です。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatiyvidyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberと共有され、IGNのカバレッジとともに、 Fortniteのようなライブサービスタイトルとのゲームの類似点を強調しています。 Nightreignには、ランダム化された戦利品、リソース管理、プレーヤーの健康とモビリティに挑戦する環境の危険などの要素が組み込まれています。このゲームは、 Fortniteの象徴的なスカイダイビングメカニックに敬意を表して、選手を選択したドロップポイントにスピリットバードによって運ばれることを可能にします。
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
アセンションにはNightreignのバトルRoyale Flairがありませんが、どちらのゲームも協力モードでコアコンセプトを共有しています。 NightreignとTrial of the Godsは、God of War 3のHerculesやDark Souls 3の名前のない王など、ますます困難な敵やボスに取り組むチームに取り組むチームを特集しています。どちらのゲームもカウントダウンと縮小または小さな地図で動作し、どちらもそれぞれのシリーズのクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されました。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakiは現在、新しいプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyのディレクターは、 Ascensionの開発の前にSony Santa Monicaを去っていました。
Nightreignネットワークテストに参加したプレイヤーは、ベースエルデンリングゲームのゆっくりと対照的に、自分の経験を時間に対するスリリングなレースとして説明しています。 Nightreignは、プレイヤーに本能に依存するように強制し、ペースと制限リソースを増やします。エルデンリングからのスペクトルの馬である急流の助けがなければ、プレイヤーは内なる精神馬をより速く走り、より高くジャンプするように導きます。
Ascensionのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーメカニクスを調整してペーシングを高速化し、ラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたParkour 、Grapple Attackなどのテクニックを使用します。これらの強化は、プレイヤーが敵の容赦ない猛攻撃に直面し、迅速で決定的な行動を必要とする神々の裁判において重要です。
NightrignとAscensionの間の予想外の類似点は、そのジャンルの対照的な起源を考えると特に印象的です。ゴッドオブウォーは、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルである神を飾る戦士としてプレイヤーを強化しますが、プレーヤーに無名の呪われたアンデッドとしてプレイヤーに挑戦します。プレイヤーがメカニックをマスターし、開発者がより強力なツールを導入したため、かつてSoftwareのゲームから定義されていた困難は時間とともに柔らかくなりました。 Nightreignは、この課題を再導入することを目的としており、 Ascensionの時間押しされた戦いに似た新鮮で馴染みのある体験を提供します。