소식 Elden Ring의 Nightreign은 전쟁 정신의 신의 신을 잊어 버렸습니다

Elden Ring의 Nightreign은 전쟁 정신의 신의 신을 잊어 버렸습니다

작가 : Nora May 24,2025

Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 영감을 얻은 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트 라운드는 지난 주말에 열렸습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 오픈 월드 구조에서 크게 발산하여 생존 기반 형식을 선택합니다. 이 게임에서, 3 명의 선수 팀은 낙하산으로 점점 더 작은지도로 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 배틀 로얄 게임 인 인기있는 Fortnite를 반향합니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 흥미로운 제목 인 God of War : Ascension (2013 년에 발표)에서 더 많은 영감을 얻습니다.이 상징적 인 그리스 신화 3 부작에 대한이 전편은 3 전쟁의 신과 2018 년 노르웨이 재부팅 사이에있는 크라토스를 따라 양식을 맹세합니다. 전임자들의 이야기 높이에 도달하지 않더라도, 저주받은 교도소와 같은 야심 찬 세트 피스, 그리고 우연한 분위기로 승천을 기억합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

Ascension 의 멀티 플레이어 모드 인 Gods of the Gods 는 여러 가지 방법으로 Nightreign을 반영하는 협력적인 PVE 경험을 제공합니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 보스에게 으스스를하기 전에 구조를 조기 축하하는 NPC를 만납니다. 이 같은 NPC는 멀티 플레이어의 플레이어 캐릭터가되어 올림푸스로 이송되어 4 개의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 충성을 약속합니다. 각 신은 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 제공하여 5 개의 별개의 멀티 플레이어 모드의 무대를 설정하는데, 그 중 하나는 신들의 협력 재판 입니다.

Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 타이틀과 게임의 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험과 같은 요소를 통합하여 플레이어의 건강과 이동성에 도전합니다. 이 게임은 심지어 Fortnite 의 상징적 인 스카이 다이빙 정비공에 경의를 표하며, 스피릿 조류가 선택한 드롭 포인트로 플레이어를 운반 할 수 있습니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

Ascension에는 Nightreign 의 Battle Royale Flair가 부족하지만 두 게임 모두 협력 모드에서 핵심 개념을 공유합니다. NightreignTrial of the Gods의 재판은 모두 전쟁의 신 3 의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 점점 더 어려운 적들과 보스를 다루는 팀을 특징으로합니다. 두 게임 모두 카운트 다운 및 수축 또는 작은지도에서 운영되며, 각각의 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발했습니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고있는 반면, 오리지널 God of War Trilogy 감독은 Ascension 의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.

Nightreign 네트워크 테스트에 참여한 플레이어는 자신의 경험을 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사 합니다. Nightreign 은 플레이어가 본능에 의존하여 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. 급류의 도움 없이는 Elden Ring 의 스펙트럼 스피드가 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빠르게 달리고 점프합니다.

Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 유사하게 단일 플레이어 메커니즘을 유사하게 조정하여 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파우르 및 Grapple 공격과 같은 기술을 사용하여 Nightreign은 Wylder 캐릭터와 함께 활용합니다. 이러한 개선은 신들의 재판 에서 결정적이며, 플레이어는 적의 끊임없는 맹공격에 직면하여 신속하고 결정적인 행동이 필요합니다.

NightreignAscension 사이의 예기치 않은 유사점은 장르의 대조적 인 기원을 감안할 때 특히 인상적입니다. God of War는 선수들에게 엘든 고리가 속한 영혼과 같은 장르 인 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 반면, 선수들에게 이름이없고 저주받은 언데드에 도전합니다. 플레이어가 기계공을 습득하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 한 번에 정의 된 어려움은 시간이 지남에 따라 부드러워졌습니다. Nightreign 은이 도전을 다시 도입하여 Ascension 의 시간 압력 전투와 비슷한 신선하면서도 친숙한 경험을 제공합니다.

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