Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 영감을 얻은 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트 라운드는 지난 주말에 열렸습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 오픈 월드 구조에서 크게 발산하여 생존 기반 형식을 선택합니다. 이 게임에서, 3 명의 선수 팀은 낙하산으로 점점 더 작은지도로 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 배틀 로얄 게임 인 인기있는 Fortnite를 반향합니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 흥미로운 제목 인 God of War : Ascension (2013 년에 발표)에서 더 많은 영감을 얻습니다.이 상징적 인 그리스 신화 3 부작에 대한이 전편은 3 전쟁의 신과 2018 년 노르웨이 재부팅 사이에있는 크라토스를 따라 양식을 맹세합니다. 전임자들의 이야기 높이에 도달하지 않더라도, 저주받은 교도소와 같은 야심 찬 세트 피스, 그리고 우연한 분위기로 승천을 기억합니다.
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
Ascension 의 멀티 플레이어 모드 인 Gods of the Gods 는 여러 가지 방법으로 Nightreign을 반영하는 협력적인 PVE 경험을 제공합니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 보스에게 으스스를하기 전에 구조를 조기 축하하는 NPC를 만납니다. 이 같은 NPC는 멀티 플레이어의 플레이어 캐릭터가되어 올림푸스로 이송되어 4 개의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 충성을 약속합니다. 각 신은 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 능력을 제공하여 5 개의 별개의 멀티 플레이어 모드의 무대를 설정하는데, 그 중 하나는 신들의 협력 재판 입니다.
Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 타이틀과 게임의 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험과 같은 요소를 통합하여 플레이어의 건강과 이동성에 도전합니다. 이 게임은 심지어 Fortnite 의 상징적 인 스카이 다이빙 정비공에 경의를 표하며, 스피릿 조류가 선택한 드롭 포인트로 플레이어를 운반 할 수 있습니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
Ascension에는 Nightreign 의 Battle Royale Flair가 부족하지만 두 게임 모두 협력 모드에서 핵심 개념을 공유합니다. Nightreign 과 Trial of the Gods의 재판은 모두 전쟁의 신 3 의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 점점 더 어려운 적들과 보스를 다루는 팀을 특징으로합니다. 두 게임 모두 카운트 다운 및 수축 또는 작은지도에서 운영되며, 각각의 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발했습니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고있는 반면, 오리지널 God of War Trilogy 감독은 Ascension 의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
Nightreign 네트워크 테스트에 참여한 플레이어는 자신의 경험을 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사 합니다. Nightreign 은 플레이어가 본능에 의존하여 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. 급류의 도움 없이는 Elden Ring 의 스펙트럼 스피드가 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빠르게 달리고 점프합니다.
Ascension 의 멀티 플레이어 모드는 유사하게 단일 플레이어 메커니즘을 유사하게 조정하여 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파우르 및 Grapple 공격과 같은 기술을 사용하여 Nightreign은 Wylder 캐릭터와 함께 활용합니다. 이러한 개선은 신들의 재판 에서 결정적이며, 플레이어는 적의 끊임없는 맹공격에 직면하여 신속하고 결정적인 행동이 필요합니다.
Nightreign 과 Ascension 사이의 예기치 않은 유사점은 장르의 대조적 인 기원을 감안할 때 특히 인상적입니다. God of War는 선수들에게 엘든 고리가 속한 영혼과 같은 장르 인 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 반면, 선수들에게 이름이없고 저주받은 언데드에 도전합니다. 플레이어가 기계공을 습득하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 한 번에 정의 된 어려움은 시간이 지남에 따라 부드러워졌습니다. Nightreign 은이 도전을 다시 도입하여 Ascension 의 시간 압력 전투와 비슷한 신선하면서도 친숙한 경험을 제공합니다.