A primeira rodada de testes de rede para Elden Ring Nightreign , o próximo jogo multiplayer independente inspirado no aclamado título de Fromsoftware, ocorreu no fim de semana passado. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente da estrutura do mundo aberto de seu jogo dos pais, optando por um formato baseado em sobrevivência. Neste jogo, equipes de três jogadores paraquedas para mapas progressivamente menores para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. O design ecoa o popular Fortnite , um jogo de Battle Royale que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign se inspira ainda mais em um título menos célebre, mas intrigante: God of War: Ascension , lançado em 2013. Este prequela da icônica Trilogia da Mitologia Grega, definida entre Deus de Guerra 3 e a reboot de nórdicos de 2018, segue Kratos enquanto ele busca quebrar seu Oath to Arie. Apesar de não atingir as alturas narrativas de seus antecessores, a Ascensão é lembrada por seus ambiciosos cenários, como a prisão dos condenados e sua pioneira incursão no multiplayer.
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
O modo multiplayer da Ascension , o teste dos deuses , oferece uma experiência cooperativa de PVE que reflete o Nightreign de várias maneiras. Na campanha para um jogador, os jogadores encontram um NPC que comemora prematuramente seu resgate antes de serem esmagados por um chefe. Esse mesmo NPC se torna o caráter do jogador no multiplayer, transportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries. Cada Deus fornece armas, armaduras e habilidades mágicas únicas, preparando o cenário para cinco modos multiplayer distintos, um dos quais é o ensaio cooperativo dos deuses .
As visualizações de jogabilidade do Nightreign , compartilhadas por notáveis YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacam as semelhanças do jogo com títulos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign incorpora elementos como itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam a saúde e a mobilidade dos jogadores. O jogo até presta homenagem ao mecânico icônico de paraquedismo do Fortnite , permitindo que os jogadores sejam transportados por pássaros espirituais para os pontos de queda escolhidos.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto a Ascension não possui o Battle Royale Flair, da Nightreign , os dois jogos compartilham um conceito central em seus modos cooperativos. Tanto o Nightreign quanto o julgamento dos deuses apresentam equipes que enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis, como Hércules de Deus da Guerra 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos os jogos operam em contagens e mapas de encolhimento ou pequenos, e ambos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores da respectiva série. Hidetaka Miyazaki, diretora do Elden Ring , está atualmente trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores originais de trilogia de Deus da Guerra deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascension .
Os jogadores que participaram dos testes da Nightreign Network descrevem suas experiências como corridas emocionantes contra o tempo, um forte contraste com a exploração tranquila do jogo da base de Elden . O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, aumentando o ritmo e limitando os recursos. Sem o auxílio de torrent, o corcel espectral de Elden Ring , os jogadores canalizam seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua mecânica para um jogador para estimulação mais rápida, empregando técnicas como maior velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar, que o Nightreign também utiliza com seu caractere Wylder. Esses aprimoramentos são cruciais no julgamento dos deuses , onde os jogadores enfrentam um ataque implacável de inimigos, exigindo ação rápida e decisiva.
As semelhanças inesperadas entre o Nightreign e a Ascension são particularmente impressionantes, dadas as origens contrastantes de seus gêneros. Enquanto Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, desafia os jogadores como sem nome, amaldiçoados mortos-vivos. A dificuldade que uma vez definiu os jogos da Software suavizou ao longo do tempo, pois os jogadores dominavam a mecânica e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas. A Nightreign visa reintroduzir esse desafio, oferecendo uma experiência nova, mas familiar, semelhante às batalhas prensadas por tempo da Ascensão .