La primera ronda de pruebas de red para Elden Ring Nightreign , el próximo juego multijugador independiente inspirado en el aclamado título de FromSoftware, tuvo lugar durante el último fin de semana. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente de la estructura del mundo abierto de su juego principal, optando por un formato basado en supervivencia. En este juego, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente más pequeños para luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. El diseño se hace eco de la popular Fortnite , un juego de Battle Royale que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign se inspira aún más en un título menos celebrado pero intrigante: God of War: Ascension , lanzado en 2013. Esta precuela a la icónica trilogía de mitología griega, ambientada entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio nórdico de 2018, sigue a Kratos mientras busca romper su juramento a Aries. A pesar de no alcanzar las alturas narrativas de sus predecesores, la Ascensión es recordada por sus ambiciosas piezas, como la prisión de los malditos y su incursión pionera en el modo multijugador.
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
El modo multijugador de Ascension , Trial of the Gods , ofrece una experiencia PVE cooperativa que refleja Nightreign de varias maneras. En la campaña para un solo jugador, los jugadores se encuentran con un NPC que celebra prematuramente su rescate antes de ser aplastados por un jefe. Este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador en el modo multijugador, transportado a Olympus para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries. Cada dios proporciona armas, armaduras y habilidades mágicas únicas, preparando el escenario para cinco modos multijugador distintos, uno de los cuales es la prueba cooperativa de los dioses .
Vistas previas de juego de Nightreign , compartido por los notables YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, resaltan las similitudes del juego con títulos de servicios en vivo como Fortnite . Nightreign incorpora elementos como botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían la salud y la movilidad de los jugadores. El juego incluso rinde homenaje a la icónica mecánica de paracaidismo de Fortnite , lo que permite que los jugadores sean llevados por pájaros espirituales a sus puntos de caída elegidos.
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Si bien Ascension carece de Battle Royale Flair de Nightreign , ambos juegos comparten un concepto central en sus modos cooperativos. Tanto la noche como el juicio de los dioses presentan equipos que abordan enemigos y jefes cada vez más difíciles, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos juegos operan en cuenta regresiva y se encogen o mapas pequeños, y ambos fueron desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un jugador, sin participación directa de los creadores de sus respectivos series. Hidetaka Miyazaki, el director de Elden Ring , actualmente está trabajando en un nuevo proyecto, mientras que los directores originales de la trilogía de God of War habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Los jugadores que participaron en las pruebas de la red NighTreign describen sus experiencias como emocionantes razas contra el tiempo, un marcado contraste con la exploración tranquila del juego Base Elden Ring . Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, aumentando el ritmo y limitando los recursos. Sin la ayuda de Torrent, el corcel espectral de Elden Ring , los jugadores canalizan su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de garra, que NighTreign también utiliza con su carácter de Wylder. Estas mejoras son cruciales en el juicio de los dioses , donde los jugadores enfrentan una incesante ataque de enemigos, que requieren una acción rápida y decisiva.
Las similitudes inesperadas entre NighTreign y Ascension son particularmente sorprendentes dados los orígenes contrastantes de sus géneros. Mientras que God of War empodera a los jugadores como guerreros que amanecen a Dios, el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , desafía a los jugadores como muertos vivientes sin nombre y malditos. La dificultad que una vez definió los juegos de FromSoftware se ha suavizado con el tiempo a medida que los jugadores dominaron la mecánica y los desarrolladores introdujeron herramientas más poderosas. Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío, ofreciendo una experiencia fresca pero familiar similar a las batallas presionadas por el tiempo de Ascension .