La première série de tests réseau pour Elden Ring Nightreign , le prochain jeu multijoueur autonome inspiré par le titre acclamé de FromSoftware, a eu lieu le week-end dernier. Contrairement à l' ombre du DLC Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de la structure du monde ouvert de son jeu parent, optant plutôt pour un format basé sur la survie. Dans ce jeu, des équipes de trois joueurs se marient dans des cartes progressivement plus petites pour combattre les vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables. Le design fait écho au populaire Fortnite , un jeu Battle Royale qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign s'inspire encore plus d'un titre moins célèbre mais intrigant: God of War: Ascension , publié en 2013. Cette préquelle à la trilogie de mythologie grecque emblématique, établie entre God of War 3 et le redémarrage nordique de 2018, suit Kratos alors qu'il cherche à briser son serment. Bien qu'il n'atteigne pas les sommets narratifs de ses prédécesseurs, l'ascension est rappelée pour ses décors ambitieux, comme la prison des damnés, et son incursion pionnière dans le multijoueur.
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Le mode multijoueur d' Ascension , Trial of the Gods , offre une expérience de PVE coopérative qui reflète Nightreign de plusieurs manières. Dans la campagne solo, les joueurs rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément leur sauvetage avant d'être écrasé par un patron. Ce même PNJ devient le personnage du joueur en multijoueur, transporté à l'Olympe pour promettre allégeance à l'un des quatre dieux - le zéis, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque dieu fournit des armes, des armures et des capacités magiques uniques, préparant la voie à cinq modes multijoueurs distincts, dont l'un est l' essai coopératif des dieux .
Les aperçus de gameplay de Nightreign , partagés par des YouTubers notables "Soulsborne" comme Vaatiyvidya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes du jeu avec les titres de service en direct comme Fortnite . Nightreign intègre des éléments tels que le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui remettent en question la santé et la mobilité des joueurs. Le jeu rend même hommage au mécanicien de parachutisme emblématique de Fortnite , permettant aux joueurs d'être transportés par Spirit Birds à leurs points de dépôt choisis.
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors qu'Ascension manque de Battle Royale Flair de Nightreign , les deux jeux partagent un concept de base dans leurs modes coopératifs. Nightreign et Trial of the Gods présentent des équipes qui s'attaquent à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux jeux opèrent sur le compte à rebours et les rétrécissement ou les petites cartes, et les deux ont été développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, sans implication directe des créateurs de leur série respective. Hidetaka Miyazaki, le directeur d' Elden Ring , travaille actuellement sur un nouveau projet, tandis que les directeurs de trilogie God of War Original avaient quitté Sony Santa Monica avant le développement d' Ascension .
Les joueurs qui ont participé aux tests du réseau Nightreign décrivent leurs expériences comme des courses passionnantes contre le temps, un contraste frappant avec l'exploration tranquille du jeu de Base Elden Ring . Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, augmentant le rythme et limitant les ressources. Sans l'aide de Torrent, le coursier spectral d' Elden Ring , les joueurs canalisent leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, les sauts prolongés, le parkour automatisé et une attaque de grappin, que Nightreign utilise également avec son caractère Wylder. Ces améliorations sont cruciales dans l'essai des dieux , où les joueurs sont confrontés à une attaque implacable d'ennemis, nécessitant une action rapide et décisive.
Les similitudes inattendues entre Nightreign et Ascension sont particulièrement frappantes étant donné les origines contrastées de leurs genres. Alors que God of War autorise les joueurs en tant que guerriers en vigueur, le genre comme les âmes, auquel appartient Elden Ring , défie les joueurs comme des morts-morts sans nom et maudits. La difficulté qui a une fois défini les jeux de FromSoftware s'est adoucie au fil du temps alors que les joueurs maîtrisaient la mécanique et les développeurs ont introduit des outils plus puissants. Nightreign vise à réintroduire ce défi, offrant une expérience fraîche mais familière semblable aux batailles à pression sur le temps d' Ascension .