在过去的周末中,对Elden Ring Ring Nightreign的第一轮网络测试是即将推出的独立多人游戏,灵感来自FrofSoftware著名的标题。与去年发行的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign与其母游戏的开放世界结构显着不同,而是选择了基于生存的格式。在这场比赛中,三个球员的团队降落在越来越小的地图中,与敌人的浪潮和越来越强大的老板战斗。该设计与受欢迎的Fortnite相呼应,Fortnite是一场皇家大赛游戏,仅本月就吸引了超过2亿球员。
然而, Nightreign从一个不太著名但有趣的标题中汲取了更多的灵感:战神:升天,于2013年发行。这是标志性希腊神话三部曲的前传,这是《战神3战神》和2018年的北欧人重新启动之间的,遵循Kratos,遵循Kratos,试图使他的誓言屈服于Aries。尽管没有达到其前任的叙事高度,但升天因其雄心勃勃的套装而被人们铭记,例如该死的监狱及其迈向多人游戏的开创性。
图片来源:Sony Santa Monica / Sony
Ascension的多人游戏模式,对众神的试验,提供了一种合作的PVE经验,可以通过几种方式反映夜行者。在单人运动中,玩家遇到了一个NPC,他过早地庆祝自己的救援,然后被老板压碎。同样的NPC成为多人游戏中的球员角色,被运送到奥林匹斯邦,承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每个上帝都提供独特的武器,盔甲和魔法能力,为五种不同的多人游戏模式奠定了基础,其中之一是众神的合作审判。
Nightreign的游戏预览,由Vaatiyvidya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆盖范围,突出了游戏与Fortnite等现场服务标题的相似之处。 Nightreign结合了诸如挑战玩家健康和流动性的随机战利品,资源管理和环境危害之类的元素。该游戏甚至向Fortnite的标志性跳伞机械师致敬,使Spirit Birds可以将玩家带到他们选择的下降点上。
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
尽管Ascension缺乏Nightreign的《皇家战斗》,但两款游戏都以其合作模式具有核心概念。众神的夜间和审判都以团队来应对越来越困难的敌人和老板,例如《战神3》或《黑暗之魂3》中的无名国王3。这两款游戏都在倒计时和缩小的地图上运作,并且两者都是由著名的制片厂以其单人玩家的体验而闻名的,而无需与各自系列的创作者的直接参与。 Elden Ring的董事Hidetaka Miyazaki目前正在制定一个新项目,而原始的《战神三部曲导演》导演在升天的发展之前就离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
参加Nightreign网络测试的玩家将他们的经历描述为与时间激动的比赛,与对基地Elden Ring Game的悠闲探索形成鲜明对比。夜行者迫使玩家依靠本能,增加步伐和限制资源。在没有洪流的帮助下,埃尔登戒指的光谱降落,玩家会引导自己的内在精神马更快地跑步。
Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人游戏机制,以提高起搏,采用诸如跑步速度提高,伸展跳跃,自动跑酷和抓斗攻击等技术, Nightreneign也与Wylder角色一起使用。这些增强在对神灵的审判中至关重要,在众神的审判中,玩家面临着敌人的不懈努力,需要迅速,决定性地行动。
鉴于其类型的对比起源,肾小管和提升之间的意外相似之处尤其引人注目。战神使玩家成为杀死神的战士时,埃尔登戒指所属的灵魂般的流派挑战了玩家,挑战了无名的亡灵。随着玩家掌握机制和开发人员的介绍更强大的工具,曾经定义的游戏曾经定义的困难随着时间的流逝而变得越来越软。 Nightreign旨在重新引入这一挑战,提供类似于Ascension的时间压力战的新鲜而熟悉的体验。