在過去的周末中,對Elden Ring Ring Nightreign的第一輪網絡測試是即將推出的獨立多人遊戲,靈感來自FrofSoftware著名的標題。與去年發行的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign與其母遊戲的開放世界結構顯著不同,而是選擇了基於生存的格式。在這場比賽中,三個球員的團隊降落在越來越小的地圖中,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆戰鬥。該設計與受歡迎的Fortnite相呼應,Fortnite是一場皇家大賽遊戲,僅本月就吸引了超過2億球員。
然而, Nightreign從一個不太著名但有趣的標題中汲取了更多的靈感:戰神:升天,於2013年發行。這是標誌性希臘神話三部曲的前傳,這是《戰神3戰神》和2018年的北歐人重新啟動之間的,遵循Kratos,遵循Kratos,試圖使他的誓言屈服於Aries。儘管沒有達到其前任的敘事高度,但升天因其雄心勃勃的套裝而被人們銘記,例如該死的監獄及其邁向多人遊戲的開創性。
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
Ascension的多人遊戲模式,對眾神的試驗,提供了一種合作的PVE經驗,可以通過幾種方式反映夜行者。在單人運動中,玩家遇到了一個NPC,他過早地慶祝自己的救援,然後被老闆壓碎。同樣的NPC成為多人遊戲中的球員角色,被運送到奧林匹斯邦,承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每個上帝都提供獨特的武器,盔甲和魔法能力,為五種不同的多人遊戲模式奠定了基礎,其中之一是眾神的合作審判。
Nightreign的遊戲預覽,由Vaatiyvidya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆蓋範圍,突出了遊戲與Fortnite等現場服務標題的相似之處。 Nightreign結合了諸如挑戰玩家健康和流動性的隨機戰利品,資源管理和環境危害之類的元素。該遊戲甚至向Fortnite的標誌性跳傘機械師致敬,使Spirit Birds可以將玩家帶到他們選擇的下降點上。
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
儘管Ascension缺乏Nightreign的《皇家戰鬥》,但兩款遊戲都以其合作模式具有核心概念。眾神的夜間和審判都以團隊來應對越來越困難的敵人和老闆,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王3。這兩款遊戲都在倒計時和縮小的地圖上運作,並且兩者都是由著名的製片廠以其單人玩家的體驗而聞名的,而無需與各自系列的創作者的直接參與。 Elden Ring的董事Hidetaka Miyazaki目前正在製定一個新項目,而原始的《戰神三部曲導演》導演在升天的發展之前就離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。
參加Nightreign網絡測試的玩家將他們的經歷描述為與時間激動的比賽,與對基地Elden Ring Game的悠閒探索形成鮮明對比。夜行者迫使玩家依靠本能,增加步伐和限制資源。在沒有洪流的幫助下,埃爾登戒指的光譜降落,玩家會引導自己的內在精神馬更快地跑步。
Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人遊戲機制,以提高起搏,採用諸如跑步速度提高,伸展跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊等技術, Nightreneign也與Wylder角色一起使用。這些增強在對神靈的審判中至關重要,在眾神的審判中,玩家面臨著敵人的不懈努力,需要迅速,決定性地行動。
鑑於其類型的對比起源,腎小管和提升之間的意外相似之處尤其引人注目。戰神使玩家成為殺死神的戰士時,埃爾登戒指所屬的靈魂般的流派挑戰了玩家,挑戰了無名的亡靈。隨著玩家掌握機制和開發人員的介紹更強大的工具,曾經定義的遊戲曾經定義的困難隨著時間的流逝而變得越來越軟。 Nightreign旨在重新引入這一挑戰,提供類似於Ascension的時間壓力戰的新鮮而熟悉的體驗。