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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Autor : Audrey Apr 04,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Barrierefreiheit bereitzustellen. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden, die ihren Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine Reihe von Merkmalen ab, darunter "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr. Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über das Gameplay- und Eingabebedarf.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft mit der Initiative zu erkennen. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag -System.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Spieler können sich für Mono Audio entscheiden, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audiokanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Stereo -Audio wird unterstützt, sodass Sounds ihren linken oder rechten Ursprung kommunizieren können, jedoch nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Surround Sound ist verfügbar, sodass Sounds ihren Ursprung aus jeder Richtung kommunizieren können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, sodass die Spieler mit dem Audio -Feedback nach Menüs ein Element steuern können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Spieler können Text-to-Speech- und Sprach-Text-T-Text für In-Game-Chats mit Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Transkription von Sprachschichten verwenden.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Es stehen mehrere Schwierigkeitsgradoptionen zur Verfügung, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer während des Spiels oder beim Laden oder beim Speichern kann zu spielspatenden Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Die Schaltflächensteuerungen können neu arrangiert oder ausgetauscht werden. Dieses Tag enthält jedoch nicht die vollständige Wiederaufnahme aller Spielsteuerungen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Alle Spielsteuerungen können über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Controllern auf dem Bildschirm, umgestaltet werden, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller zu tauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen und anderen Richtungseingängen für Auf-/Ab- und Links-/Rechte Bewegungen umkehren.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Das Spiel vermeidet es, sich wiederholende Button-Aktionen wie Button Mashing und Schnellzeitereignisse zu erfordern.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Maus gespielt werden, einschließlich adaptiver Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit Berührungssteuerungen gespielt werden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Bewegungssteuerung gespielt werden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Spieler können Text-to-Speech- und Sprach-Text-T-Text für In-Game-Chats mit Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Transkription von Sprachschichten verwenden.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen ist von angemessener Größe und kann ein verstellbarer Kontrast haben, mit weniger stilisierten Schriftarten oder Optionen für die Schriftveränderung.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Große Schriftgrößen sind für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen verfügbar.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, können ausgeschaltet oder angepasst werden, einschließlich Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungener narrativbasierter Bewegung.

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