소식 ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 게임 접근성 세부 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

작가 : Audrey Apr 04,2025

ESA (Entertainment Software Association)는 소비자의 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 업계 대기업 간의 협력의 결과입니다. ESA가 이니셔티브의 관리를 감독하면서 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임에서 추가 지원이 이루어졌습니다.

이 이니셔티브에 따르면 참여 비디오 게임 회사는 24 개의 승인 된 "태그"세트를 활용하여 게임에 레이블을 지정하여 접근성 기능에 대한 명확한 정보를 제공합니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 세부 사항과 함께 표시되므로 플레이어가 접근성 요구를 충족시키는 게임을보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

태그는 "클리어 텍스트", "큰 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도 레벨", "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다. 이 태그는 청각 및 시각에서 게임 플레이 및 입력 요구 사항에 이르기까지 다양한 접근성 요구를 해결하는 것을 목표로합니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀다."

이 태그의 롤아웃은 회사별로 점차적으로 발생하며 필수는 아닙니다. 처음에 태그는 영어로만 사용할 수 있으며, 향후 확장 또는 태그 시스템에 대한 수정이 가능합니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있으므로 플레이어가 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 모든 게임 사운드를 한 번에 조정하기 위해 마스터 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 플레이어는 동일한 오디오가 모든 채널로 전송되어 단일의 결합 오디오 채널을 제공하는 모노 오디오를 선택할 수 있습니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 스테레오 오디오가 지원되므로 수직 또는 깊이 위치는 아니지만 왼쪽 또는 오른쪽 원점을 통신 할 수 있습니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 서라운드 사운드를 사용할 수 있으므로 사운드가 어떤 방향에서든 원점을 전달할 수 있습니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 스크린 리더 또는 음성 나레이션은 메뉴 및 알림에 사용될 수 있으므로 플레이어는 오디오 피드백을 사용하여 한 번에 하나의 항목 씩 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 플레이어는 문자 채팅의 실시간 내레이션과 음성 채팅의 전사와 함께 게임 내 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 레벨 간의 차이에 대한 명확한 설명을 통해 도전의 강도를 줄이는 최소한 하나를 포함하여 여러 난이도 옵션을 사용할 수 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 플레이어는 게임 절약 또는로드 중 또는 저장시기를 제외하고는 언제든지 수동으로 진행 상황을 절약 할 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 버튼 컨트롤은 재 배열되거나 교체 될 수 있지만이 태그에는 모든 게임 컨트롤의 전체 재세포가 포함되어 있지 않습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 모든 게임 컨트롤은 컨트롤러 스틱 기능을 스왑 할 수있는 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 지원되는 입력 방법에 걸쳐 다시 제거 할 수 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 플레이어는 썸 스틱의 방향 및 기타 방향 입력 방향을 위/아래로, 왼쪽/오른쪽으로 이동할 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 일부 아날로그 입력에는 여전히 보유가 필요할 수 있지만 버튼을 누르지 않고 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 버튼 매싱 및 빠른 시간 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업이 필요하지 않습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 다른 장치없이 키보드 만 사용하여 재생할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 마우스 입력에 매핑하는 적응 기술을 포함하여 마우스 만 사용하여 재생할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임 및 메뉴는 압력이 컨트롤에 영향을 미치지 않는 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 제어 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 터치가 아닌 입력없이 터치 컨트롤 만 사용하여 재생할 수 있습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 게임을 재생할 수 있습니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 플레이어는 문자 채팅의 실시간 내레이션과 음성 채팅의 전사와 함께 게임 내 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 연설-텍스트를 사용할 수 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴, 제어 패널 및 설정의 텍스트는 합리적인 크기이며 글꼴 변경을위한 양식화 된 글꼴 또는 옵션으로 조정 가능한 대비를 가질 수 있습니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 대형 글꼴 크기는 메뉴, 제어 패널 및 설정으로 텍스트에 사용할 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 덜 양식화 된 글꼴을 사용하여 조정 가능한 크기, 배경 투명성 및 비 겹치는 배치가있는 모든 대화의 자막을 사용할 수 있습니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 중요한 정보는 색상 대신 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트를 사용하여 전달되거나 색상을 조정할 수 있습니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 흔들림, 흔들림, 보빙, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 움직임을 포함하여 불편 함이나 피해를 유발할 수있는 카메라 효과는 꺼져 있거나 조정할 수 있습니다.

최신 기사
  • Xbox 쇼케이스 2025, 오버 월드스 2 디렉트 포함 6월 개최

    마이크로소프트는 6월 계획을 확정지으며 Xbox 게임 쇼케이스 2025와 별도의 '더 아웃어 월드스 2 디렉트'를 공개했다.관례에 따라 마이크로소프트는 매년 여름에 새로운 게임을 미리 공개하는 연간 쇼케이스를 개최하며, 2025년도 이 전통을 이어간다. Xbox 게임 쇼케이스 2025는 6월 8일 일요일 오후 10시(태평양 시간) / 오후 1시(동부 시간) / 오후 6시(영국 시간)에 실시간 스트리밍으로 진행된다.이 회사는 쇼케이스가 마이크로소

    Apr 10,2026
  • 스마이트 2, 무료 전투로 전환…신규 플레이 영상 공개

    스마이트 2 무료 플레이 오픈 베타 지금 출시 다양한 플랫폼에서 이용 가능 스마이트 2의 기대감이 큰 오픈 베타가 공식적으로 출시되어, PS5, Xbox Series X|S, PC 및 스팀 디크 사용자들에게 무료로 제공됩니다. 이는 게임의 성공적인 클로즈드 알파 단계 이후 이어진 중요한 계기로, 시리즈의 후속작 개발 과정에서 중요한 진전을 보여줍니다. 흥미로운 새로운 콘텐츠 추가 타이탄 포지 게임즈는 스마이트 2에 대규모 업데이트를 동시에 공개

    Apr 09,2026
  • 블루스택스에서 신화의 전사 판다를 제압하라

    신화 전사: 판다스는 신화, 매력적인 영웅, 전술적 전투를 결합한 색다른 인적 RPG입니다. 느긋한 플레이어이든 상위 랭킹을 노리는 플레이어이든, 초기에 현명한 결정을 내리면 진행 속도가 크게 향상됩니다. 게임은 오프라인 시에도 보상을 자동으로 제공하는 편안한 인적 시스템을 제공하지만, 영웅 강화, 팀 구성, 자원 관리 등 전략이 여전히 매우 중요합니다. 이 가이드에서는 견고한 시작을 위한 빠른 팁을 제공하며, 초보자들이 자주 범하는 실수를 피

    Apr 09,2026
  • 운명의 부상: 가챠 소환과 피티 시스템 가이드

    디스티니: 라이징은 뱅지의 히트작 프랜차이즈인 전통적인 과학소설 액션을 모바일로 선보이지만, 주목할 만한 전개를 선사합니다. 바로 가챠 시스템을 통해 영웅을 확보하는 방식이죠. 가챠 메커니즘을 처음 접하는 분이든, 『혼카이: 스타 레일』이나 『젠신 임팩트』와 같은 게임에서 오랜 경험을 쌓아온 전문가이든, 디스티니: 라이징의 소환 메커니즘을 이해하면 시간과 돈을 절약하고 실망할 일도 줄일 수 있습니다.결국 가챠 여부를 떠나, 진정한 목표는 친구들

    Apr 04,2026
  • 마블 라이벌스, 스탯 공개로 신규 탑 히로 선보여

    게임 플레이 경험을 향상시키고 이전에는 덜 사용되던 캐릭터인 스톰과 블랙 위도우의 인기를 높이기 위해 넷이즈 게임즈는 1월에 시즌 1을 출시하면서 마블 리발스에 주요 캐릭터 밸런스 조정을 시행했다. 업데이트 이후 스톰은 상당한 강화를 받았으며, 인기와 전투 효율성이 크게 향상되었다. 리벌스 메타에 따르면, 스톰은 현재 승률 1위를 기록하고 있으며, 이전 로스터에서의 위치와는 완전히 다른 급격한 성장이 이루어졌다. 경쟁 모드에서 스톰의 승률은 5

    Apr 03,2026
  • 시ims 모바일, 2024년 종료 앞두고 마지막 파티 개최

    일곱 해 동안 집을 만들고 시뮬을 조형하며 모바일 기기에서 가상의 삶을 살아온《시ム스 모바일》이 마침내 종료를 맞이하게 됩니다. EA는 2026년 1월 20일에 서버를 완전히 종료할 것임을 확인했으며, 이는 2018년 출시 이후 시작된 게임의 여정이 끝나는 것을 의미합니다. 이 소식은 게임의 마지막 업데이트와 함께 공개되었습니다. 이번 최종 패치는 현재 이용 가능하며, 작별 이벤트 일련, 무제한 에너지, 그리고 서버를 영구적으로 종료하기 전 마

    Apr 01,2026