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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Auteur : Audrey Apr 04,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs de jeux, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent une gamme de fonctionnalités, y compris "texte clair" "" grands sous-titres clairs "," menus racontés "," Inversion de bâton "," Enregistrer n'importe quand "," niveaux de difficulté "," Playable sans bouton conserve "et plus encore. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, des exigences auditives et visuelles au gameplay et aux exigences d'entrée.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent des jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat dans notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions ou des modifications futures potentielles du système de balises.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu à la fois.

Tag: son mono

Description: Les joueurs peuvent opter pour Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, fournissant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: L'audio stéréo est pris en charge, permettant aux sons de communiquer leur origine gauche ou droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Le son surround est disponible, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sur les menus un élément à la fois avec des commentaires audio.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Les joueurs peuvent utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats dans le jeu, avec une narration en temps réel de chats texte et la transcription des chats vocaux.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Des options de difficulté multiples sont disponibles, dont au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios révolutionnaires.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les commandes de bouton peuvent être réorganisées ou échangées, bien que cette balise n'inclut pas la remappage complet de tous les commandes de jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Tous les commandes de jeu peuvent être remappées sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces et autres entrées directionnelles pour les mouvements haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Le jeu évite de nécessiter des actions de bouton répétitives comme la purée de bouton et les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin d'autres appareils.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'une souris, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Les joueurs peuvent utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats dans le jeu, avec une narration en temps réel de chats texte et la transcription des chats vocaux.

Tag: texte effacer

Description: le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres est de taille raisonnable et peut avoir un contraste réglable, avec des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.

Tag: grand texte

Description: Les grandes tailles de police sont disponibles pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement non chevauchant, en utilisant des polices moins stylisées.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.

Tag: confort de la caméra

Description: Les effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages peuvent être désactivés ou ajustés, y compris le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.

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