娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭合作的結果。 ESA監督該計劃的管理層,來自亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了額外的支持。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將利用一組經過批准的“標籤”來標記其遊戲,並提供有關可訪問性功能的清晰信息。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。
標籤涵蓋了一系列功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘附反轉”,“隨時保存”,“難度級別”,“無按鈕可以播放”等等。這些標籤旨在滿足從聽覺和視覺到遊戲玩法和輸入需求的各種可訪問性需求。
ESA總裁兼首席執行官史丹利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了該計劃的重要性,他說:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨經歷與玩具遊戲的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布的能力,我們能夠宣布有能力的能力。我們可以在行業中宣布,我們可以在行業中努力。玩。”
這些標籤的推出將逐漸逐步進行,並且不是強制性的。最初,標籤僅以英語提供,對標籤系統進行潛在的將來的擴展或修改。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。也可以使用主音量控制一次來一次調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:玩家可以選擇單聲道,其中相同的音頻被發送到所有頻道,提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:支持立體聲音頻,允許聲音傳達其左或右來源,而不是垂直或深度位置。
標籤:環繞聲
描述:環繞聲可用,使聲音能夠從任何方向傳達其起源。
標籤:敘述菜單
描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,使玩家一次通過音頻反饋來一次菜單。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:玩家可以使用文本到語音到文本進行遊戲內聊天,並具有文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:可獲得多個難度選項,包括至少一個降低挑戰強度的一種,並清楚地描述了水平之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在節省遊戲或加載期間,或者何時儲蓄可能會導致打破遊戲的情況。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:按鈕控件可以重新排列或交換,儘管此標籤並不包括所有遊戲控件的完整重新映射。
標籤:完整輸入重新映射
描述:所有遊戲控件都可以在所有受支持的輸入方法中重新映射,包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕控制器,並能夠交換控制器搖桿功能。
標籤:粘附反轉
描述:玩家可以顛倒向上/向下和右運動的拇指和其他方向輸入的方向。
標籤:無按鈕可以播放
描述:遊戲可以在不按下按鈕的情況下進行遊戲,儘管某些模擬輸入仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:遊戲避免需要重複的按鈕操作,例如按鈕搗碎和快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤進行,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:遊戲只能使用鼠標進行遊戲,包括具有映射到鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制,而壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:遊戲只能使用觸摸控件進行,而無需非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:玩家可以使用文本到語音到文本進行遊戲內聊天,並具有文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本具有合理的尺寸,並且可以具有可調的對比度,並具有更少的風格化字體或字體更改的選項。
標籤:大文字
描述:大字體尺寸可用於菜單,控制面板和設置中的文本。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有可調的尺寸,背景透明度和非重疊的位置,使用程式化的字體較少。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色或顏色可以調整重要信息。
標籤:相機舒適
描述:可能會導致不適或傷害的相機效果可以關閉或調整,包括搖晃,搖擺,搖擺,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。