娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果。 ESA监督该计划的管理层,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了额外的支持。
在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其可访问性需求的游戏。
标签涵盖了一系列功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入需求的各种可访问性需求。
ESA总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该计划的重要性,他说:“数以千计的美国人有残疾,经常面临经历与玩具游戏的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的能力,我们能够宣布有能力的能力。我们可以在行业中宣布,我们可以在行业中努力。玩。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,标签仅以英语提供,对标签系统进行潜在的将来的扩展或修改。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:玩家可以选择单声道,其中相同的音频被发送到所有频道,提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:支持立体声音频,允许声音传达其左或右来源,而不是垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:环绕声可用,使声音能够从任何方向传达其起源。
标签:叙述菜单
描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,使玩家一次通过音频反馈来一次菜单。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:玩家可以使用文本到语音到文本进行游戏内聊天,并具有文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
游戏功能
标签:难度级别
描述:可获得多个难度选项,包括至少一个降低挑战强度的一种,并清楚地描述了水平之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载期间,或者何时储蓄可能会导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:按钮控件可以重新排列或交换,尽管此标签并不包括所有游戏控件的完整重新映射。
标签:完整输入重新映射
描述:所有游戏控件都可以在所有受支持的输入方法中重新映射,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕控制器,并能够交换控制器摇杆功能。
标签:粘附反转
描述:玩家可以颠倒向上/向下和右运动的拇指和其他方向输入的方向。
标签:无按钮可以播放
描述:游戏可以在不按下按钮的情况下进行游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:游戏避免需要重复的按钮操作,例如按钮捣碎和快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘进行,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:游戏只能使用鼠标进行游戏,包括具有映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:游戏只能使用触摸控件进行,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:玩家可以使用文本到语音到文本进行游戏内聊天,并具有文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,并且可以具有可调的对比度,并具有更少的风格化字体或字体更改的选项。
标签:大文字
描述:大字体尺寸可用于菜单,控制面板和设置中的文本。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以使用,具有可调的尺寸,背景透明度和非重叠的位置,使用程式化的字体较少。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色或颜色可以调整重要信息。
标签:相机舒适
描述:可能会导致不适或伤害的相机效果可以关闭或调整,包括摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。