Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor : Audrey Apr 04,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas juntamente com os detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades de acessibilidade.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma variedade de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem botões" e muito mais. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, desde a audiência e visual até os requisitos de jogabilidade e entrada.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões ou modificações futuras no sistema de tags.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de jogo ao mesmo tempo.

Tag: som mono

Descrição: Os jogadores podem optar pelo Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: O áudio estéreo é suportado, permitindo que os sons comuniquem sua origem esquerda ou direita, embora não seja a posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: O som surround está disponível, permitindo que os sons comuniquem sua origem de qualquer direção.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou a narração de voz podem ser usados ​​para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem por menus de um item de cada vez com feedback de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Os jogadores podem usar o texto a fala e o texto para o texto para bate-papos no jogo, com narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrição de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: As opções de dificuldade múltiplas estão disponíveis, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante a economia ou o carregamento de jogos, ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os controles do botão podem ser reorganizados ou trocados, embora essa tag não inclua remapeamento completo de todos os controles de jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Todos os controles do jogo podem ser remapeados em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos thumbsticks e outras entradas direcionais para movimentos para cima/para baixo e para a esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: O jogo evita exigir ações repetitivas do botão, como o pressagimento do botão e os eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um mouse, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Os jogadores podem usar o texto a fala e o texto para o texto para bate-papos no jogo, com narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrição de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável e pode ter contraste ajustável, com menos fontes estilizadas ou opções para mudança de fonte.

Tag: texto grande

Descrição: Os grandes tamanhos das fontes estão disponíveis para texto em menus, painéis de controle e configurações.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Os efeitos da câmera que podem causar desconforto ou dano podem ser desligados ou ajustados, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.

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