La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.
Las etiquetas cubren una variedad de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando trabajamos en nuestra industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras o modificaciones al sistema de etiquetas.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Los jugadores pueden optar por Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Se admite el audio estéreo, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen izquierdo o derecho, aunque no su posición vertical o de profundidad.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: El sonido envolvente está disponible, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con comentarios de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Los jugadores pueden usar texto a voz y habla a texto para chats en el juego, con una narración en tiempo real de chats de texto y transcripción de chats de voz.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Están disponibles múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los controles de los botones se pueden reorganizar o cambiar, aunque esta etiqueta no incluye la reasignación completa de todos los controles del juego.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Todos los controles del juego se pueden reasignar en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares y otras entradas direccionales para movimientos hacia arriba/hacia abajo y izquierdo/derecho.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin presionar botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: El juego evita requerir acciones de botón repetitivas como combinación de botones y eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: El juego se puede jugar usando solo un mouse, incluso con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: El juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: El juego se puede jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Los jugadores pueden usar texto a voz y habla a texto para chats en el juego, con una narración en tiempo real de chats de texto y transcripción de chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable y puede tener un contraste ajustable, con fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los grandes tamaños de fuente están disponibles para texto en menús, paneles de control y configuraciones.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño se pueden apagar o ajustar, incluidos agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narrativa.