ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者 : Audrey Apr 04,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから追加のサポートが提供されており、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを利用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーはアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、さまざまな機能をカバーしています。これらのタグは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験することに対する障壁に直面していることがよくあります。 遊ぶ。"

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能になり、将来の拡張またはタグシステムの変更が潜在的に利用可能になります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのゲームサウンドを一度に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャンネルを提供するモノオーディオを選択できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオがサポートされており、垂直または深さの位置ではありませんが、サウンドが左または右の原点を通信できるようにします。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドが利用可能で、サウンドが任意の方向からその起源を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に使用でき、プレイヤーはオーディオフィードバックで一度に1つのアイテムを1つずつナビゲートできます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:プレイヤーは、テキストチャットのテキストチャットのナレーションや音声チャットの転写を使用して、ゲーム内チャットにテキストツースピーチとスピーチツーテキストを使用できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションが利用可能です。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームを救うまたは読み込んだとき、または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性があることを除いて、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールを再配置または交換できますが、このタグにはすべてのゲームコントロールの完全な再マッピングは含まれていません。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:すべてのゲームコントロールは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法で再マッピングでき、コントローラースティック機能を交換する機能を備えています。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、上下および左/右の動きのために、サムスティックやその他の方向入力の方向を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ゲームは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションが必要であることを避けます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:ゲームは、マウスの入力をマッピングする適応テクノロジーを含むマウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ゲームは、タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームをプレイできます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:プレイヤーは、テキストチャットのテキストチャットのナレーションや音声チャットの転写を使用して、ゲーム内チャットにテキストツースピーチとスピーチツーテキストを使用できます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズであり、調整可能なコントラストを持つことができ、フォント変更のための様式化されたフォントまたはオプションがあります。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストでは、大きなフォントサイズが利用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および非重複する配置、様式化されたフォントを使用しています。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラの効果は、揺れ、揺れ、ボビング、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、オフまたは調整することができます。

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