Sucker Punch Studios verkündet ihre Entscheidung, Ghost of Yōtei in Hokkaido anzusiedeln, und erforscht, wie die einzigartige Atmosphäre der Region das Spiel prägt. Tauchen Sie tiefer in den Entwicklungsprozess ein und erfahren Sie, wie das Team das Wesen Japans durch seine Vor-Ort-Recherchen einfing.
Ghost of Yōtei Having Hokkaido as the Main Setting
A Sense of Authenticity to the Fictional Depiction of Real-Life Places
Nach dem Erfolg von Tsushima-Insel verlagert Ghost of Yōtei seinen Fokus auf Ezo (das heutige Hokkaido). In einem Eintrag im PlayStation Blog vom 15. Mai erläuterte Game Director Nate Fox die Gründe für die Auswahl dieser raue Insel als Kulisse für das Abenteuer der Protagonistin Atsu.
Das zum Leben erwecken realer Orte ist ein Markenzeichen von Sucker Punch, die zuvor Tsushima-Insel in ihrem ersten Ghost-Spiel-Titel wiederbelebten. Ihre Bemühungen wurden von japanischen Kritikern gelobt und führten dazu, dass Creative Director Jason Connell und Fox zu offiziellen Botschaftern von Tsushima-Insel ernannt wurden, was ihre Hingabe an die Hervorhebung der Kultur der Region anerkennt.
Im Jahr 2021 drückte der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, seine Dankbarkeit für diese Anerkennung aus: „Selbst viele Japaner sind mit der Geschichte der Gen-ko-Periode nicht vertraut. International bleibt Tsushima unbekannt, daher können wir Sucker Punch nicht genug dafür danken, unsere Geschichte durch atemberaubende Bilder und fesselnde Erzählungen geteilt zu haben“, sagte er.
Die respektvolle Darstellung, die in Ghost of Tsushima etabliert wurde, beizubehalten, strebten die Entwickler einen ähnlichen Standard für ihr Sequel an. Ihr Ziel blieb konsistent: „Ein Gefühl von Authentizität und Glaubwürdigkeit für unsere fiktive Geschichte zu vermitteln.“
Für Ghost of Yōtei wurde Hokkaido gewählt, weil es „unglaublich schön“ ist und 1603 die Grenze des japanischen Reiches war. Fox bemerkte, dass diese Kulisse Atzus Rache-Geschichte perfekt ergänzt, indem sie veranschaulicht, wie ihre Taten die öffentliche Wahrnehmung beeinflussen. Er fügte hinzu: „Wenn man eine Geistergeschichte erzählen will, dann tue es an einem dramatischen Ort.“
A Perfect Marriage of Beauty and Danger
Fox betonte zwei Forschungsreisen nach Japan als wesentlich für das Sammeln kultureller Erkenntnisse und nannte sie die lohnendsten Aspekte der Entwicklung. Ein wichtiges Reiseziel war der Shiretoko-Nationalpark, bekannt für seine Mischung aus atemberaubender Landschaft und inhärenter Gefahr.
Das Zusammenspiel zwischen ruhigen Landschaften und lauernder Tierwelt schuf eine einzigartige Atmosphäre: „Eine perfekte Verbindung von Schönheit und Gefahr – genau das wollten wir vermitteln“, erklärte Fox. „Das war der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war.“
Das Team besuchte auch den Mt. Yōtei, der von den Ainu als „Machineshir“ oder „der Berg der Frauen“ verehrt wird. Die Ainu, die seit Jahrhunderten vor der japanischen Besiedlung Hokkaido bewohnten, betrachten den Berg als heilig und eng mit der Natur verbunden. Für die Entwickler symbolisiert er sowohl Hokkaido selbst als auch die Familie, die Atsu verlor.
Fox beschrieb die Erfahrung auf der Insel – Interaktion mit Einheimischen und Brainstorming neuer Konzepte – als zutiefst erfüllend. Diese Reisen ermöglichten es Sucker Punch, „den Geist von [Hokkaido] in unserer fiktiven Version einzufangen“. Unter Anerkennung ihrer Perspektive als Außenseiter plant das Team, weitere Details darüber zu teilen, wie sie kulturelle Lücken überbrücken.
Wie zuvor angekündigt, repräsentiert Ghost of Yōtei das ambitionierteste Projekt des Studios bisher. Es ist für den 2. Oktober 2025 exklusiv für PlayStation 5 geplant. Für kontinuierliche Updates und Neuigkeiten lesen Sie bitte unseren Artikel unten!