サックルパンチスタジオは、『Ghost of Yōtei』を北海道を舞台に設定する決定を発表し、この地域独特の雰囲気がゲームにどのように影響を与えているかを探っている。開発プロセスにより深く入り込み、チームが現地調査を通じて日本の本質をどのように捉えたかを確認しよう。
北海道を主要な舞台とする『Ghost of Yōtei』
現実の場所の架空の描写における真実感
『対馬』での成功を受け、『Ghost of Yōtei』は蝦夷(現在の北海道)に焦点を移した。5月15日のPlayStationブログ記事で、ゲームディレクターのネイサン・フォックスは、主人公アツの冒険の舞台としてこの荒々しい島を選んだ理由を詳しく説明した。
現実の場所を生き生きと描くことは、サックルパンチの特徴であり、彼らは以前、最初の『Ghost』シリーズ作品で対馬島を蘇らせた。彼らの努力は日本の批評家から称賛を受け、クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルとフォックスは対馬島の公式大使に任命され、地域の文化を強調する献身が認められた。
2021年、対馬市長の名木英勝は、この評価に対する感謝を表明した。「日本人の中にも元寇の歴史に詳しくない者が多い。国際的には対馬は依然として知られていないため、素晴らしい映像と魅力的な物語を通じて私たちのストーリーを共有してくれたサックルパンチに感謝しきれない」と彼は語った。
『Ghost of Tsushima』で確立された敬意ある描写を維持し、開発者は続編でも同様の基準を達成することを目指した。彼らの目標は一貫していた。「架空のストーリーに真実感と信憑性を与えること」。
『Ghost of Yōtei』では、北海道が「信じられないほど美しい」こと、そして1603年に日本帝国の最前線であったことから選ばれた。フォックスは、この設定がアツの復讐譚に完璧に適合し、彼女の行為が世論にどのように影響を与えるかを示していると指摘した。彼はさらに、「幽霊の話をするなら、劇的な場所で行うべきだ」と付け加えた。
美しさと危険の完璧な融合
フォックスは、文化的洞察を集めるために日本への2回の調査旅行が不可欠であり、開発の中で最もやりがいのある側面だと強調した。重要な目的地の一つは、息を呑むような景色と内在する危険の融合で知られる知床国立公園だった。
静かな風景と潜む野生動物の相互作用は、独特の雰囲気を作り出した。「美しさと危険の完璧な融合――それがまさに私たちが伝えたいことだ」とフォックスは説明した。「それで、北海道が正しい選択だと知った瞬間だった」。
チームはまた、アイヌ民族によって「マチシㇼ」または「女性の山」として崇拝されている羊蹄山も訪れた。日本の入植以前から数世紀にわたり北海道に住むアイヌ民族は、この山を神聖視し、自然と深く結びついていると見なしている。開発者にとって、それは北海道そのものと、アツが失った家族の象徴であった。
フォックスは、島での経験――地元の人々との交流や新しいコンセプトのブレインストーミング――が非常に充実していたと描述した。これらの旅により、サックルパンチは「架空のバージョンで[北海道]の精神を捉える」ことができた。外部者としての視点を受け入れ、チームは文化的ギャップをどのように埋めているかについて、さらに詳細を共有する計画である。
以前発表された通り、『Ghost of Yōtei』はスタジオにとってこれまでのところ最も野心的なプロジェクトである。2025年10月2日にプレイステーション5向けに独占発売予定である。継続的な更新やニュースについては、以下の記事を参照されたい!