O estúdio Sucker Punch revela sua decisão de ambientar Ghost of Yōtei em Hokkaido, explorando como a atmosfera única da região molda o jogo. Mergulhe mais profundamente no processo de desenvolvimento e descubra como a equipe capturou a essência do Japão por meio de pesquisas in loco.
Ghost of Yōtei tendo Hokkaido como cenário principal
Uma sensação de autenticidade para a representação fictícia de lugares da vida real
Após o sucesso com a Ilha de Tsushima, Ghost of Yōtei muda seu foco para Ezo (atual Hokkaido). Em uma postagem no PlayStation Blog de 15 de maio, o Diretor de Jogo Nate Fox detalhou a justificativa por trás da seleção desta ilha acidentada como pano de fundo para a aventura do protagonista Atsu.
Dar vida a locais do mundo real é uma marca registrada da Sucker Punch, que anteriormente revitalizou a Ilha de Tsushima em seu primeiro título da série Ghost. Seus esforços ganharam elogios de críticos japoneses e levaram o Diretor Criativo Jason Connell e Fox a serem nomeados embaixadores oficiais da Ilha de Tsushima, reconhecendo sua dedicação em destacar a cultura da região.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou sua gratidão por este reconhecimento: "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-ko. Internacionalmente, Tsushima ainda é obscura, então não podemos agradecer o suficiente à Sucker Punch por compartilhar nossa história através de visuais deslumbrantes e narrativas envolventes", afirmou.
Mantendo a representação respeitosa estabelecida em Ghost of Tsushima, os desenvolvedores buscaram alcançar um padrão semelhante para sua sequência. Seu objetivo permaneceu consistente: "Oferecer uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia."
Para Ghost of Yōtei, Hokkaido foi escolhido porque é "incrivelmente bela" e serviu como fronteira do império japonês em 1603. Fox observou que esse cenário complementa perfeitamente o conto de vingança de Atsu, ilustrando como suas ações influenciam a percepção pública. Ele acrescentou: "Se você vai contar uma história de fantasmas, faça isso em um local dramático."
Uma união perfeita entre beleza e perigo
Fox destacou duas viagens de pesquisa ao Japão como essenciais para reunir insights culturais, chamando-as dos aspectos mais gratificantes do desenvolvimento. Um dos principais destinos foi o Parque Nacional de Shiretoko, conhecido por sua mistura de paisagens deslumbrantes e perigo inerente.
A interação entre paisagens serenas e vida selvagem oculta criou uma atmosfera única: "Uma união perfeita entre beleza e perigo — é exatamente o que queríamos transmitir", explicou Fox. "Foi naquele momento que soube que Hokkaido era a escolha certa."
A equipe também visitou o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a Montanha Feminina". Os Ainu, que habitam Hokkaido há séculos antes do assentamento japonês, veem a montanha como sagrada e profundamente conectada à natureza. Para os desenvolvedores, ela simboliza tanto o próprio Hokkaido quanto a família que Atsu perdeu.
Fox descreveu a experiência na ilha — interagir com os moradores locais e debater novos conceitos — como profundamente satisfatória. Essas viagens permitiram à Sucker Punch "capturar o espírito de [Hokkaido] em nossa versão fictícia". Reconhecendo sua perspectiva como estrangeiros, a equipe planeja compartilhar mais detalhes sobre como estão preenchendo as lacunas culturais.
Como anteriormente anunciado, Ghost of Yōtei representa o projeto mais ambicioso do estúdio até agora. Está agendado para lançamento em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para atualizações e notícias contínuas, consulte nosso artigo abaixo!